Sign in

Register

DOTA 2 Europe Challenge #1

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players
  • 24th of October, 17:00 GMT+3 (Moscow time), 3 ROUNDs
  • 25th of October, 17:00 GMT+3 (Moscow time), 3 ROUNDS + FINALS

Tournament flow

  • Captains should negotiate with each other in chat rooms that will appear after the tournament is started. Learn more.
  • Top team in the bracket creates lobby while another team chooses side (if needed).

Stand-ins

  • Up to two stand-ins for each team. No need to report them.
  • Three players in a team should have STEAM ids as their STEAM ids on Click-Storm.

Need a team?

Tournament

  • Pause: up to 5 minutes
  • No more than 10 minutes between games
  • Captain mode
  • Captains should save and upload screenshots.
  • Server: Luxembourg.
  • Spectators: not allowed.

Penalties and warnings

  • Be good. Be polite. Smile.
  • Judge is always right.
  • Kapitanam vyigravshej komandy neobhodimo prilozhit skrinshot v igrovoj komnate.
  • Nash turnir - unikalnaja vozmozhnost dlja komand nachalnogo i srednego urovnja proverit sebja v dele i kak sleduet poigrat.
  • Setka budet sobrana zanovo posle starta turnira.

Registracija:

  • na sajte i v turnire zaregistrirovatsja neobhodimo vsem chlenam komandy;
  • registracija osushhestvljaetsja onlajn: dlja jetogo neobhodmo vojti v turnir;
  • kapitan pervym registriruetsja v turnire, a zatem priglashaet druzej, kotorye uzhe zaregistrirovalis na sajte. Dlja jetogo dostatochno prosto vvesti ih imena.

Prostoe illjustrirovannoe rukovodstvo po priglasheniju druzej v turnir.

Hod turnira

  • Rezhim - CM.
  • Zriteli i trenery zapreshheny (krome oficialnyh strimerov).
  • Po okonchanii igry kapitan objazan sohranjat skrinshot dlja predjavlenija na vsjakij sluchaj.

Pravila uchastija:

  • turnir koordiniruetsja v onlajne (kak i obychnyj onlajn-turnir), pojetomu kapitan komandy objazan prisutstvovat na sajte vo vremja turnira;
  • posle starta turnira na sajte otkrojutsja igrovye komnaty, v kotorye kapitany budut avtomaticheski napravleny. V jetih komnatah predusmotreny chaty - v nih kapitany dogovarivajutsja ob igre;
  • otsutstvie kapitana v igrovoj komnate bolee 10 minut bez uvazhitelnoj prichiny traktuetsja kak porazhenie;
  • posle okonchanija matcha kapitany vystavljajut rezultaty: Win ili Loss;
  • obshhenie s sudjami proishodit v chate sajta, kotoryj dostupen kak s glavnoj stranicy, tak i so stranicy lobbi turnira;
  • pauza v igre - do 5 minut na vsju komandu;
  • otsutstvie odnogo igroka - tehnicheskoe porazhenie.

Nakazanie komand:

  • neuvazhitelnoe otnoshenie k sudjam ili protivnikam - porazhenie v odnoj igre bo3 ili preduprezhdenie na usmotrenie sudi;
  • opozdanie na igru bez uvazhitelnoj prichiny ot 10 minut, kak to "vyshli pokurit ili ushli obedat" - porazhenie. Pravo naznachit porazhenie imeet TOLKO SUDJa;
  • otsutstvie kapitana na sajte i v igrovoj komnate bez uvazhitelnoj prichiny - porazhenie.

Sozdanie lobbi:

  • Esli komandy ne dogovorivajutsja mezhdu soboj o sozdanii lobbi, to lobbi v Dota 2 sozdajot komanda, kotoraja nahoditsja vyshe v setke.
  • V kachestve parolja k lobbi udobnee vsego ispolzovat nomer turnirnoj komnaty na sajte.

Finalnyj match v gruppe igrat objazatelno. Ot jetogo zavisit posev v plej-off. Komandy, kotorye vyshli s pervogo mesta budut posejany protiv komand, kotorye vyshli so vtorogo mesta. Krome togo, komandy, kotorye zanimajut vtoroe mesto v gruppe, nachinajut plej-off s odnim porazheniem v bo3 (1-0).