DOTA 2 Europe Challenge #1
- 24th of October, 17:00 GMT+3 (Moscow time), 3 ROUNDs
- 25th of October, 17:00 GMT+3 (Moscow time), 3 ROUNDS + FINALS
Tournament flow
- Captains should negotiate with each other in chat rooms that will appear after the tournament is started. Learn more.
- Top team in the bracket creates lobby while another team chooses side (if needed).
Stand-ins
- Up to two stand-ins for each team. No need to report them.
- Three players in a team should have STEAM ids as their STEAM ids on Click-Storm.
Need a team?
Tournament
- Pause: up to 5 minutes
- No more than 10 minutes between games
- Captain mode
- Captains should save and upload screenshots.
- Server: Luxembourg.
- Spectators: not allowed.
Penalties and warnings
- Be good. Be polite. Smile.
- Judge is always right.
- Kapitanam vyigravshej komandy neobhodimo prilozhit skrinshot v igrovoj komnate.
- Nash turnir - unikalnaja vozmozhnost dlja komand nachalnogo i srednego urovnja proverit sebja v dele i kak sleduet poigrat.
- Setka budet sobrana zanovo posle starta turnira.
Registracija:
- na sajte i v turnire zaregistrirovatsja neobhodimo vsem chlenam komandy;
- registracija osushhestvljaetsja onlajn: dlja jetogo neobhodmo vojti v turnir;
- kapitan pervym registriruetsja v turnire, a zatem priglashaet druzej, kotorye uzhe zaregistrirovalis na sajte. Dlja jetogo dostatochno prosto vvesti ih imena.
Prostoe illjustrirovannoe rukovodstvo po priglasheniju druzej v turnir.
Hod turnira
- Rezhim - CM.
- Zriteli i trenery zapreshheny (krome oficialnyh strimerov).
- Po okonchanii igry kapitan objazan sohranjat skrinshot dlja predjavlenija na vsjakij sluchaj.
Pravila uchastija:
- turnir koordiniruetsja v onlajne (kak i obychnyj onlajn-turnir), pojetomu kapitan komandy objazan prisutstvovat na sajte vo vremja turnira;
- posle starta turnira na sajte otkrojutsja igrovye komnaty, v kotorye kapitany budut avtomaticheski napravleny. V jetih komnatah predusmotreny chaty - v nih kapitany dogovarivajutsja ob igre;
- otsutstvie kapitana v igrovoj komnate bolee 10 minut bez uvazhitelnoj prichiny traktuetsja kak porazhenie;
- posle okonchanija matcha kapitany vystavljajut rezultaty: Win ili Loss;
- obshhenie s sudjami proishodit v chate sajta, kotoryj dostupen kak s glavnoj stranicy, tak i so stranicy lobbi turnira;
- pauza v igre - do 5 minut na vsju komandu;
- otsutstvie odnogo igroka - tehnicheskoe porazhenie.
Nakazanie komand:
- neuvazhitelnoe otnoshenie k sudjam ili protivnikam - porazhenie v odnoj igre bo3 ili preduprezhdenie na usmotrenie sudi;
- opozdanie na igru bez uvazhitelnoj prichiny ot 10 minut, kak to "vyshli pokurit ili ushli obedat" - porazhenie. Pravo naznachit porazhenie imeet TOLKO SUDJa;
- otsutstvie kapitana na sajte i v igrovoj komnate bez uvazhitelnoj prichiny - porazhenie.
Sozdanie lobbi:
- Esli komandy ne dogovorivajutsja mezhdu soboj o sozdanii lobbi, to lobbi v Dota 2 sozdajot komanda, kotoraja nahoditsja vyshe v setke.
- V kachestve parolja k lobbi udobnee vsego ispolzovat nomer turnirnoj komnaty na sajte.
Finalnyj match v gruppe igrat objazatelno. Ot jetogo zavisit posev v plej-off. Komandy, kotorye vyshli s pervogo mesta budut posejany protiv komand, kotorye vyshli so vtorogo mesta. Krome togo, komandy, kotorye zanimajut vtoroe mesto v gruppe, nachinajut plej-off s odnim porazheniem v bo3 (1-0).