Sign in

Register

Trust PUBG Mobile DUO #3

Lobby
Bracket
Rules
Prizes
Players
Server
SEND RESULTS

1. OBShhIE POLOZhENIJa.

1.1 Dannye pravila reglamentirujut organizaciju meroprijatija, ego provedenie i uslovija. Dannye pravila rasprostranjajutsja na vseh uchastnikov meroprijatija.

1.2 Vse spornye momenty reglamentirujutsja Organizatorami meroprijatija na svoe usmotrenie.

1.3 Podav zajavku na uchastie v Turnire, komanda podtverzhdaet fakt oznakomlenija s reglamentom Turnira i soglashaetsja s sobljudeniem reglamenta Turnira.

1.4 Pravilami Turnira reglamentiruetsja provedenie samogo Turnira i osveshhenie Turnira na ljubyh storonnih ploshhadkah.

1.5 Ljuboj vopros ili spornaja situacija, ne otmechennye v dannom reglamente, reshajutsja Organizatorami meroprijatija v moment vozniknovenija, na usmotrenie Organizatorov i nosjat harakter precedenta dlja konkretnogo meroprijatija.

1.5.1 Precedent - jeto spornaja situacija, kotoraja voznikla v processe provedenija Turnira i byla reshena Organizatorami. Reshenie po odinakovym precedentam identichnoe.

2. PRIZOVOJ FOND. 30 000 rublej

3a 1 mesto – 14 000 rublej

Za 2 mesto – 7 000 rublej

Za 3 mesto - 4 000 rublej

Za 4 mesto - 3 000 rublej

Za 5 mesto - 2 000 rublej

3. STRUKTURA TURNIRA.

3.1 Turnir provoditsja po igre PlayerUnknown’sBattlegrounds Mobile (dalee - PUBGM).

3.2 Rezhim igry - vid ot pervogo lica (FPP), komanda iz 2-h chelovek (duo).

3.2.1 Karty: 1 - Jerangel, 2 - Miramar.

3.3 Vse nastrojki matcha ostajutsja standartnymi (kolichestvo oruzhija na karte, broni, medikamentov, ogranichenie igrovoj zony i dr.).

3.4 Turnir sostoit iz 5 igrovyh sessij (5 igrovyh dnja).

3.4.1

Kvalifikacija #3 - 15 sentjabrja 15:00 po MSK(2 igry)

Final #5 - 29 sentjabrja 15:00 po MSK(2 igry)

3.5 OChKI. Za pervye 8 mest, zanjatyh komandami v odnoj igre, budut nachisljatsja ochki (points).

1 - Place - 10 points

2 – Place - 6 points

3 – Place - 5 points

4 – Place - 4 points

5 – Place - 3 points

6 – Place - 2 points

7 – Place - 1 points

8 – Place - 1 points

- Za kazhdoe ubijstvo vragov komande budut nachisljatsja ochki. Odno ubijstvo - 1 point.

3.6 Pobeditel budet opredeljatsja po maksimalnomu summarnomu kolichestvu ochkov (points).

3.7 Kapitan objazan delat skrinshot svoego jekrana po okonchaniju kazhdogo matcha.

3.8 Otsutstvie skrinshota mozhet privesti k shtrafnym sankcijam!

3.9 Kapitany komand budut sobrany v odnom chate Vkontakte. Tuda oni dolzhny otpravljat skrinshoty kazhdogo matcha, v sluchae vozniknovenija spornyh momentov.

3.9.1 Uslovija uchastija v Turnire:

3.9.2 Pri ravnom kolichestve ochkov u neskolkih komand, pobeditel opredeljaetsja: 1)kol-vom ubijstv summarno, 2)maks. kol-vom ubijstv za 1 match.

3.9.4 Pri vozniknovenii tehnicheskih problem u Organizatorov, match mozhet byt ostanovlen i perezapushhen.

3.9.5 Pri perezapuske matcha ochki, poluchennye komandami za jetot match, annulirujutsja.

3.10 Pri vozniknovenii tehnicheskih problem u komand (vylet 2-h i bolee igrokov, nevozmozhnost podkljuchenija k matchu i dr.), match mozhet byt ostanovlen i perezapushhen.

3.10.1 Perezapusk matcha, po tehnicheskim problemam u komand, vozmozhen lish do pervoj smerti ljubogo uchastnika ljuboj iz komand.

4. Trebovanie k komandam.

4.1 Glava (kapitan) komplektuet komandu na svojo usmotrenie.

4.2. Dlja sozdanija komandy neobhodimo minimum 2 igroka osnovnogo sostava i maksimum 1 igrok zapasa (po zhelaniju), vkljuchaja glavu (kapitana).

4.3 Nazvanie komanda, a takzhe igrovye imena (niki) ne dolzhno: narushat pravila igry i zakonodatelstvo RF, soderzhat provokacionnyj posyl v ljuboj forme.

4.4 Izmenenie sostava dopuskaetsja tolko po soglasovaniju s Organizatorami meroprijatija.

4.4.1 Kapitan komandy imeet pravo vnesti 2 izmenenija po hodu turnira, prosba o zamene dolzhna byt podana organizatoru meroprijatija ne pozzhe chem za 5 chasov do igrovogo dnja.

4.5 Vse uchastniki komandy imejut pravo igrat tolko na MOBILNYH ustrojstvah.

4.7 Obshhenie Organizatorov ili reshenie problemnyh situacij osushhestvljaetsja tolko s glavoj (kapitanom) komandy.

5. Trebovanie k uchastnikam komand.

5.1 Prinimat okonchatelnoe reshenie o vkljuchenii igroka i formirovanii trebovanij mozhet tolko glava (kapitan).

5.2 U vseh uchastnikov komandy, dolzhny byt otkrytye akkaunty.

5.3 Priem igroka v komandu:

- dlja vstuplenija v komandu igrok obrashhaetsja s prosboj o prieme k glave (kapitanu);

- glava (kapitan) mozhet samostojatelno priglasit igroka, esli on sootvetstvuet trebovanijam p.4.3.

5.4 Pri nedostatochnom kolichestve uchastnikov komandy, Organizatory ostavljajut za soboj pravo ne dopustit komandu do uchastija v turnire.

5.5 Porjadok vyhoda igroka iz komandy mozhet byt, kak po iniciative igroka, tak i po resheniju kapitana, no ne pozdnee chem za 2 dnja do provedenija turnira.

6. Uslovija uchastija v turnire, opisanie strimov, posty v socialnyh setjah i prochie uslovija.

6.1 Dlja uchastija v turnire komandam neobhodimo zaregistrirovatsja na sajte platformy i podat zajavku po ssylke, ukazanoj v anonse.

6.2 Uchastnik komandy podavshij zajavku kak strimer objazuetsja:

6.2.1 Provesti prjamuju transljaciju ot lica svoej komandy

6.2.2 Razmestit vsju neobhodimuju informaciju v opisanii pod strimom na moment provedenija meroprijatija

6.2.3 Razmestit vsju neobhodimuju informaciju v svoej gruppe v socialnyh setjah

6.5 Organizatory predjavljajut trebovanija k kachestvu kontenta, v sootvetstvii s kotorym prohodit formirovanie imidzha meroprijatij.

6.5.1 Vse transljacii po dannomu meroprijatiju dolzhny prohodit s minimalnym kachestvom v 1080p (HD)(Minimalnoe kachestvo dlja provedenija transljacii po dannomu meroprijatiju sostavljaet 1080p (HD) i zapis video ne menee 720p

6.5.2 Zaderzhka prjamoj transljacii dolzhna sostavljat 5 minut.

6.6 Organizatory vprave translirovat igrovye dejstvija ljuboj komandy vo vremja meroprijatija.

6.7 Transljaciju obsluzhivaet komanda Organizatorov, sostojashhaja iz operatora i kommentatorov. Dannaja transljacija javljaetsja oficialnoj i ssylka na nee publikuetsja na vseh informacionnyh platformah s novostjami o meroprijatii.

7. Otvetstvennost i nakazanie

7.1 Glava (kapitan) neset otvetstvennost za dejstvija svoih igrokov.

7.2 Sankcii nakladyvajutsja tolko Organizatorami i javljajutsja individualnymi dlja kazhdogo sluchaja.

7.3 O sankcijah Organizatory objazujutsja soobshhit tolko glave (kapitanu).

7.4 Sankcii ne podlezhat obzhalovaniju.

7.5 Kazhdaja komanda, uchastvovavshaja v meroprijatii, imeet pravo podat zhalobu na narushenie pravil reglamenta uchastnikami meroprijatija.

7.5.1 Zhaloba o narushenii pravil podaetsja Organizatoram v ustnoj forme glavoj (kapitanom) komandy.

7.5.2 Zhaloba dolzhna byt podana do okonchanija Turnira. Okonchaniem Turnira schitaetsja podvedenie itogov meroprijatija.

7.6 Sledujushhie dejstvija povlekut za soboj sankcii:

- nekorrektnye vyskazyvanija ili inye dejstvija v otnoshenii protivnika do nachala, a takzhe vo vremja boja;

- otkaz ot sobljudenija pravil;

- sabotazh boev turnira;

- mnogokratnoe narushenie pravil;

- obman Organizatorov;

- publichnoe obsuzhdenie reshenij Organizatorov;

- nekorrektnoe nazvanie komandy ili niknejm igroka;

- ispolzovanie zapreshhennyh storonnih programm uchastnikami komand;

- peredacha parolja na dostup v igrovuju komnatu ne zajavlennym igrokam.

- narushenie formata boja (obedinenie neskolkih komand i dalnejshie sovmestnye dejstvija);

- nejavka komandy na Turnir;

- Zapreshheno poluchenie igrovogo preimushhestva, protivorechashhee pravilam PUBGM (ChITY, MAKROSY, TIMING, STRIMSNAJPING i pr)


7.7 Za nekorrektnoe povedenie otdelnyh igrokov komandy, a imenno - nekorrektnye vyskazyvanija v ad-

res drugoj komandy, nabljudatelej, oficialnyh strimerov ili kommentatorov, za nesportivnoe povedenie - igroku vynositsja preduprezhdenie - pri povtornom preduprezhdenii igrok otstranjaetsja ot uchastija v meroprijatii.

7.8 Organizatory ostavljajut za soboj pravo traktovat spornye momenty na svoe usmotrenie.

7.9 Drugie narushenija, kotorye ne reglamentirujutsja nastojashhimi pravilami, rassmatrivajutsja Organizatorami otdelno. Nakazanie za narushenija vynositsja na usmotrenie Organizatorov.

7.10 Otstranenie ot turnira (igroka, komandy ili lica prichastnogo k provedeniju), ili polnoe ili chastichnoe lishenie prizovyh:

- otkaz vypolnjat trebovanija Organizatorov, napravlennye na sobljudenie pravil;

- grubost, mat, trolling;

- publichnoe obsuzhdenie dejstvij Organizatorov;

- peredacha akkauntov, ispolzovanie akkauntov ne zajavlennyh igrokov;

- vynesenie v publichnoe prostranstvo zakrytoj informacii;

- ljubye popytki dogovornyh matchej, ispolzovanie lazeek v Pravilah;

7.11 Drugie narushenija, ne reglamentirovannye nastojashhimi pravilami ( v tom chisle, narushenija procedur hoda turnira) rassmatrivajutsja Organizatorami otdelno.

7.12 Esli komanda podala zajavku na uchastie v meroprijatii i sabotirovala uchastie (ne javilas na turnir), pri jetom ne snjav zajavku ne pozdnee chem za 12 chasov do daty okonchanija registracii, to Organizatory ostavljajut za soboj pravo ne dopuskat uchastnikov k dalnejshim meroprijatijam provodimymi Organizatorami.

8 Vyplata prizovyh

1. Prizovye vyplachivajutsja menedzheru/kapitanu komandy ili ljubomu drugomu doverennomu licu.

2. Vyplata proishodit TOLKO na kartu ili PayPal, esli prizer prozhivaet za predelami RF

3. Prizovye vyplachivajutsja tolko pri predostavlenii sledujushhih dannyh:

FIO;
Data rozhdenija;
Pochtovyj jashhik;
Nomer telefona;
Serija i nomer pasporta;
SNILS;
INN (lichnyj);

Nomer rasch. scheta;
Korr. schet;
INN (banka poluchatelja);
Naimenovanie banka;
KPP;
BIK

9 Porjadok registracii na turnir

1. Oznakomitsja so vsemi pravilami i reglamentom turnira

2. Zaregistrirovat komandu v razdele: lobbi

3. Podtverdit registraciju v obsuzhdenii vk

Registracija podtverzhdaetsja strogo po obrazcu!

- Nazvanie komandy (proiznoshenie polnogo nazvanija na russkom jazyke)

- Kapitan komandy (niknejm | igrovoj id)

- Igrok startovogo sostava (niknejm | igrovoj id)

- Igrok zapasa (niknejm | igrovoj id)

- Obratnaja svjaz (id stranichki vk menedzhera/kapitana komandy, cherez kotorogo budet dalnejshaja svjaz mezhdu komandoj i organizatorami)

VNIMANIE! Zajavki,otpravlennye posle okonchanija registracii ne rassmatrivajutsja!

Zajavki, otpravlennye s ljubym minimalnym otkloneniem ot obrazca, ne rassmatrivajutsja!

10. Podschet ochkov

1. Posle kazhdoj igry, kapitan komandy objazuetsja otpravljat skrinshot rezultatov komandy v sootvetstvujushhij razdel na sajte("Otpravit schet") (skrinshot rezultatov igry, a ne foto i ne skrinshot strim)