Sign in

Register

Trust CS:GO 1x1 #2

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Obshhenie s igrokami proishodit cherez chat v lobbi na sajte. Obshhenie sudjami cherez soobshhenija gruppy Click-Storm.

CS:GO 1h1

Sistema provedenija: Single Elimination Bo1
Karta turnira: aim_map (aim_map_pro)

DLJa UChASTIJa NEOBHODIMO IMET LIChNYJ SERVER.

Sovetuem ispolzovat hostingi myarena ili serva4ok.

Esli otsutstvuet dannaja vozmozhnost, to mozhno vospolzovatsja besplatnym servisom OverPro.

Esli ni u odnogo iz igrokov net lichnogo servera, to dopustima igra cherez lobbi. Dlja jetogo neobhodimo pozvat opponenta v otrjad v igre i zapustit igru na "Karte iz masterskoj" aim_map_pro

Takzhe, neobhodimo ispolzovat na svoem lichnom servere konfig cherez komandu "exec 1x1". Skachat konfig: yadi.sk

Schet - do 16 pobed. Posle 15 raundov - smena storon.

Storonu vybiraet tot, kto vyshe po setke.

Igroki objazany zapisyvat POV-demo i predostavljat po pervomu trebovaniju protivnika. Na zagruzku demo i prosmotr protivnikam daetsja po 10 minut na kazhdoe dejstvie.

RAZRYV SOEDINENIJa I DRUGIE TEHNIChESKIE NEPOLADKI
V sluchae esli u igroka igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, sopernik imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.
V sluchae esli igra ne mozhet prodolzhatsja po prichine razryva soedinenija ili vozniknovenija drugih tehnicheskih nepoladok, to igra nachinaetsja s togo momenta, gde ostanovilas, a igrok, kotoryj otkljuchilsja dolzhen zanovo podkljuchitsja k serveru. Tekushhij raund prodolzhaetsja bez ostanovki igry, poka igrok, kotoryj otkljuchilsja, podkljuchaetsja k serveru.

NARUShENIJa PRAVIL
Narushenijami pravil schitajutsja:
1) ispolzovanie, kakih-libo programm, dajushhih preimushhestvo pered drugimi uchastnikami sorevnovanij;
2) ispolzovanie oshibok kart
3) prednamerennyj razryv soedinenija.
4) Konsolnaja komanda cl_bobcycle mozhet mozhet imet znachenie tolko 0.98.
5) Konsolnaja komanda cl_lagcompensation mozhet imet znachenie tolko 1.
6) Konsolnaja komanda cl_interpolate mozhet imet znachenie tolko 1.
7) Konsolnaja komanda mat_hdr_level zapreshhena.
8) Menjat znachenie komandy weapon_debug_spread_show zapreshhaetsja (standartnoe znachenie - 0).
9) Komanda weapon_recoil_model zapreshhena

Vo vremja igry sudi imejut pravo proizvodit ljubye dejstvija, napravlennye na vyjavlenija narushenij.
Pri vyjavlenii narushenija pravil uchastnik otstranjaetsja ot igry i igroku zaschityvaetsja porazhenie v pervom periode igry so schetom 15-0 v polzu sopernika. V sluchae povtornogo vyjavlenija narushenija pravil uchastnik diskvalificiruetsja.

DISCIPLINARNYJ REGLAMENT:
1. Igrok dolzhen pribyt k nachalu sorevnovanij. V sluchae opozdanija bolee chem na 10 minut igroku prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie.
2. Uchastnikam turnira zapreshhaetsja pokidat igrovuju zonu vo vremja smeny storon. V sluchae narushenija, sudja imeet pravo zapustit igru, ne dozhidajas vozvrashhenija igrokov.
3. Igroki ne dolzhny pokidat predely mesta provedenija bez otdelnogo razreshenija sudej. V sluchae narushenija sudja imeet pravo prisudit tehnicheskoe porazhenie.
4. Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.
5. Igrokam zapreshhaetsja prerekatsja s sudjami. V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan.
6. Kapitan objazan nezamedlitelno soobshhit ob okonchanii igry sude. I nazvat itogovyj rezultat. V protivnom sluchae sudja imeet pravo ne zaschityvat rezultat igry.
Rukovodstvo turnira vprave izmenjat i dopolnjat nastojashhie Pravila v ljuboe vremja po svoemu usmotreniju.
V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie narushitelju.