Sign in

Register

KUBOK MSI Kvalifikacija #1

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

1. Osnovnye pravila:


1.1. V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

1.2. Igra sostoit iz 2-h periodov. Pervyj - 15 raundov (k primeru 9-6), vtoroj period zakanchivaetsja esli komanda nabiraet v obshhej slozhnosti 16 raundov (k primeru 16-13)

1.3. Prodolzhitelnost raunda sostavljaet 1:55 minuty.

1.4. V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD.

1.5. Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force). (Pravo pervogo vybora storony razygryvaetsja raundom na nozhah)

1.6. V sluchae esli po istechenii 2-h periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov (15-15), naznachajutsja 2 dopolnitelnyh perioda po 3 raunda.

1.7. V nachale kazhdogo dopolnitelnogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 10 000 USD.

1.8. Esli komanda ne zahodit v lobbi v techeni 15 minut (ot raspisanija) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel), to komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i krekrepit ego k turnirnoj tablice, gde vidno pustoe lobbi ili ne polnuju komandu i vremja.

1.9. Esli proishodit sboj servera, komandy prodolzhajut igru s tem zhe schetom i sredstvami, kotorye byli do razedinenija, igrovaja situacija modeliruetsja.  


2. Sistema matcha, servera i karty:


2.1. Pik karty osushhestvljaetsja sledujushhim obrazom: TUT KOMANDA 1 - KOMANDA STOJaShhAJa VYShE PO SETKE.
Komanda 1 ubiraet kartu.
Komanda 2 ubiraet kartu.
Komanda 1 ubiraet kartu.
Komanda 2 ubiraet kartu.
Komanda 1 ubiraet kartu.
Komanda 2 ubiraet kartu.
I ostajotsja poslednjaja karta, na kotoroj budet provedena vstrecha.


2.3 Polnyj spisok kart:

  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_cache
  • de_mirage
  • de_overpass
  • de_cobblestone
  • de_train


Teper vy na vybrannoj karte, posle togo kak obe komandy zashli na server, kazhdyj igrok vkljuchaet demo zapis (record name) i vy zapuskaete eshhe odin nozhevoj raund. Ego pobediteli vybirajut za kakuju storonu oni nachnut igru( ct ili tt).

2.4 Servera:


Esli u dvuh komand imeetsja server, to vybiraetsja naibolee podhodjashhij - tam, gde u komand naimenshaja raznica v pinge. Nastrojki dlja servera.
Esli u komand net sobstvennogo servera, kak alternativu mozhno ispolzovat servera  https://cwmix.net/.
Esli u odnoj iz komand est server, a u drugoj net predpochtenie otdajotsja komande kotoraja imeet svoj server.
cwmix mozhno ispolzovat tolko esli u komand net sobstvennogo servera.
Manual po ispolzovaniju:

  • Zaregestrirujtes na cwmix.net

  • Komanda kotoraja nahoditsja vyshe po setke sozdajot igru sm.skrin

  • Nastrojki servera dlja sozdatelja lobbi sm.skrin.

  • Soobshhaet nazvanie lobbi i parol drugoj komande.

  • Kogda obe komandy gotovy nachinajte igru sm.skrin.

  • Posle otschjota vremeni pojavitsja ssylka na kotoruju nuzhno nazhat (CS:GO dolzhen byt zapushhen) sm.skrin.

  • Dlja igry na serverah https://cwmix.net/ nuzhno ustanovit EasyAntiCheat (eac) vsem igrokam. Ustanovit eac mozhno v stime, zajdite v magazin, v poiske propishite EasyAntiCheat. sm.skrin.

  • Eac dolzhen byt zapushhen sm.skrin  i vybran russkij server Megakill.ru sm. skrin.

  • Servera cwmix.net javljajutsja odni iz samyh stabilnyh i nadezhnyh. Na jetih serverah ne nuzhno  propisyvat servernye nastrojki, vse standartnye nastrojki uzhe ustanovleny. Prosto zahodim i igraem.

  • Knopka dlja snjatie igrovoj pauzy Pause|Break.

  • Pretenzii po nekorrektnoj  rabote serverov cwmix.net administraciej turnira ne prinimajutsja.




3. Nastrojki servera:

  • Vremja raunda: 1 minuta i 55 sekund                     (mp_roundtime 1.92)
  • Nachalnaja zaderzhka: 12 sekund                            (mp_freezetime 12)
  • Tajmer vzryva bomby:  40 sekund                         (mp_c4timer 40)
  • Maks. kol-vo raundov: 30 raundov                         (mp_maxrounds 30)
  • Nachalnaja summa deneg: USD 800                               (sv_startmoney 800)
  • Zapusk dopolnitelnogo vremeni: 1                       (mp_overtime_enable 1)
  • Maks. kol-vo raundov (overtajm): 6 raundov          (mp_overtime_maxrounds 6)
  • Nachalnaja summa deneg (overtajm): USD 10 000          (mp_overtime_startmoney 10000)
  • Vozmozhnost ustanovki pauzy na servere               (sv_pausable 1)
  • Kontrol fajlov i papok igry                                (sv_pure 1)


3.1. Neverno nastroennyj server mozhet privesti k trudnostjam igrovogo processa. Komanda-vladelec serverom mozhet poluchit teh. porazhenie za gruboe narushenie konfiguracii servera.

3.2. Na servere ne dopuskajutsja plaginy krome VAC i eBot.

3.3. Server dlja igry dolzhen byt s tikrejtom 128.

3.4. Nastrojki klienta

  • cl_bobcycle 0.98 - zapreshheno menjat
  • weapon_debug_spread_show 0 - zapreshheno menjat
  • weapon_recoil_model - zapreshhena
  • mat_hdr_level - zapreshhena



4. Igrovye momenty:


4.1. Ispolzovanie koktejlja molotova razresheno, revolver zapreshhen.

4.2. Zapreshheno menjat znachenie konsolnoj komandy net_graph (standartnoe znachenie - 0) (dopuskaetsja znachenie 1).

4.3. Zapreshheno brat bolee chetyrjoh granat, dve granaty mogut byt tolko “Svetovye”.

4.4. Ispolzovanie 16 bit zapreshheno.

4.5. V papke konfiguracii razreshaetsja imet tolko konfiguracionnye fajly.

4.6. Strogo zapreshheny vse skripty.

4.7. Izmenenie igrovoj grafiki ili tekstur s pomoshhju drajverov videokarty ili analogichnyh instrumentov javljaetsja nezakonnym.​

4.7. Konsolnaja komanda cl_bobcycle mozhet imet znachenie tolko 0.98.

4.8. Konsolnaja komanda mat_hdr_level zapreshhena.

4.9. Menjat znachenie komandy weapon_debug_spread_show zapreshhaetsja (standartnoe znachenie - 0).

4.10. Komanda weapon_recoil_model zapreshhena.

4.12. Zapreshheno ispolzovanie ljubyh ne razreshennyh nastojashhimi pravilami nastroek igry;

4.13. Zapreshheno ispolzovanie oshibok kart, prosmotr igrovogo prostranstva karty poverh tekstur, nestandartnyh modelej, sprajtov i tekstur.


5. Moshennichestvo. Bany. Zaprety. Diskvalifikacii

5.1. VAC bany i chiterstvo.


5.1.1. Zapreshheno ispolzovanie kakih-libo programm (chitov), dajushhih preimushhestvo pered drugimi uchastnikami sorevnovanij. Igrok, ulichennyj v ispolzovanii storonnego PO (vseh vidov chitov), poluchaet BAN na vseh turnirah pod jegidoj Banya Gaming navsegda.

5.1.2 Zabanennye VAC igroki ne mogut uchastvovat v turnire (ne vazhno v kakoj igre poluchen ban). Esli v sostave prisutstvuet osnovnoj ili zapasnoj igrok s VAC banom, to komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie.

5.1.3 Esli na turnire budet obnaruzhen igrok s VAC-Ban’om po CS:GO - igrok budet zabanen na vseh turnirah pod jegidoj Banya Gaming na srok v 1 god.  

5.2. Zaprety, ogranichenija, diskvalifikacii


5.2.1. Igrokam s privatnymi profiljami Steam, zapreshheno uchastvovat v turnire. Esli vse-taki u igroka budet zamechen skrytyj profil, to ego komanda budet diskvalificirovana.

5.2.2. Igroki, imejushhie menee 300 chasov v CS:GO na svoem akkaunte, ne imejut prava uchastvovat v turnire. Esli v sostave prisutstvuet igrok, imejushhij menee 300 chasov, to ego komande razreshaetsja sdelat zamenu (Pravila: 8. Zameny) V sluchae narushenija pravila, komanda budet diskvalificirovana.


6. Tehnicheskie momenty:


6.1 V sluchae esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.  

6.2 Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja Glavnym sudej sorevnovanij).  

6.3 V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.  

6.4 Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja


7. Prochie momenty:


7.1 Na podgotovku i razygrovku vydeljaetsja 10 minut, esli vy ne uspevaete po lichnym prichinam to poluchaete tehnicheskoe porazhenie, esli prichina zaderzhki obosnovana to vremja podgotovki uvelichitsja.

7.2 Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannuju 5ku na igru, to komande budet vyneseno teh. porazhenie.

7.3 Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, tak zhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.

7.4 Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae vse pretenzii ne rassmatrivajutsja.

7.5 Komanda dolzhna pribyt v polnom sostave k nachalu sorevnovanij. V sluchae opozdanija bolee chem na 15 minut komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie. Esli zhe v komande ne hvataet odnogo igroka, to komande predostavljaetsja vozmozhnost sygrat vchetverom.

7.6 Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.

7.7 Igrokam zapreshhaetsja prerekatsja s sudjami. Bolee togo, vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy (ili zhe menedzher). V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan


8. Zameny


8.1 Razresheno imet v rezerve komandy 2 zameny;

8.2 Esli vy nuzhdaetes v zamene, vy dolzhny vyslat sude dannye (nazvanie komandy, ssylku na profil na nashem sajte i nik) o tom kogo na kogo menjaete;

Na schet zamen pishem http://vk.com/majorov_anton

8.3 Zamenu nuzhno provodit do nachala igry, esli vy ne predupredili sudju o zamene, to vasha komanda budet diskvalificirovana s turnira.  


9. Forma podachi protestov:

  • Nazvanie vashej komandy i komandy sopernika
  • Schjot matcha
  • Skrinshoty/zapisi igr
  • Opisanie problemy


9.1 Vse reshenija prinimajutsja sudjami na osnovanii pravil, v situacijah, kotorye ne mogut byt resheny s pomoshhju pravil, sudja prinimaet reshenie na svojo usmotrenie.  

9.2 Vse reshenija prinjatye sudjami turnira, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.  


10. POV – Demo, Bandicam:


10.1. Vse igroki objazany pisat POV-demo.

10.2. Pri vzaimnom soglasii komand i regionalnogo organizatora, zapis POV-demo, mozhet byt otmenena.

10.3. POV-demo, nuzhno predostavit po trebovaniju sopernika OBJaZATELNO.

10.4. Zapros delaetsja posle igry v lobbi s sopernikom na sajte turnira.

10.5. Soperniku dajotsja 15 minut na zagruzku demo i predostavleniju ssylku na nih. Esli nuzhno bolshe vremeni na zagruzku obratites k sude i predostavte skrinshot zagruzki. Na prosmotr demo komande dajotsja 10 minut.

10.6. Soperniki v prave zaprosit 2 demo na vybor.

10.7. Pri vyjavlenii v zapisi moshennichestva ili podozritelnyh momentov neobhodimo zapisat s pomoshhju programm videozahvata dannyj otrezok i skinut sude turnira.

10.8. Sudja posle prosmotra zapisi vynosit svoj verdikt.

10.7. Demo dolzhny byt celymi (ne bitye), na nej dolzhny byt zapisany vse raundy, kotorye byli sygrany po faktu v igre.  

10.8. Esli komanda ne mozhet predostavit 2 zaproshennyh demo, to komanda diskvalificiruetsja s turnira.


11. Zriteli i strimery v igre:


11.1. Officialnye strimery turnira:


11.2. Ljuboj match turnira mozhet byt vybran administraciej dlja transljacii.  

11.3. Igroki vybrannogo matcha ne mogut otkazatsja ot transljacii  

11.4. Dlja iskljuchenija nechestnoj igry transljacija budet vestis s zaderzhkoj v 2 minuty.  

11.5. Transljacija matcha cherez GOTV dopuskaetsja. Zaderzhka na GOTV dolzhno byt ustanovleno na 90 sekund i vyshe.  


12. Disciplinarnye sankcii. Teh. porazhenija. Diskvalifikacii


12.1. Nejavka komandy na match / komanda ne otvechaet bolee 15 minut sude turnira ili soperniku (schjot vystavljaet sopernik na stranice matcha, 1-0 v svoju polzu)  

12.2. Otkaz ili nepredostavlenie POV v techenii 15 minut posle zaprosa.

12.3. Ne polnoe POV demo.  

12.4. Uchastie v matche igroka ne zajavlennogo v komande.

12.5. Maty i oskorblenija vo vremja matcha igrokov/sudej/administracii/kommentatorov. Tjazhest nakazanija opredeljaet sudja turnira.

12.6. Ispolzovanie bagov igry.

12.8. U dvuh komand otsutstvuet server dlja korrektnogo provedenija igry.

12.9. Sudja imeet pravo diskvalificirovat igroka/komandu bez objasnenija prichin.

Kazhdyj igrok objazuetsja oznakomitsja i sledovat vsem pravilam chempionata, a takzhe sledovat reshenijam sudej po voprosam, kotorye mogut vozniknut na protjazhenii chempionata. Neznanie pravil ne osvobozhdaet igroka ot otvetstvennosti, tak zhe organizatory ostavljajut za soboj pravo menjat uslovija provedenija i pravila chempionata.

Vnimanie! Otpravljaja zajavku na uchastie, igrok avtomaticheski podtverzhdaet fakt prochtenija i soglasija s pravilami chempionata.