Меня зовут Максим, я машина Добавь меня в близзарде - МаксимМА...
Найти команду

Cooбщения

Какие навыки нужны при работе в киберспорте?

Artem Uarabei
22.06.2020

Давно хотели найти работу в сфере киберспора, но не знали как?

Эксперты индустрии киберспорта рассказали, какие навыки нужны для тех, кто хочет начать карьеру в компьютерном спорте.

Щепотьев Артем Михайлович (руководитель компьютерного спорта Сургутского района, автор единственной в стране программы спортивной подготовки киберспортсменов в государственных спортивных учреждениях):

«Для того чтобы киберспорт перестал быть просто шоу и становился настоящим спортом, важна работа по воспитанию квалифицированных кадров и развитие его (киберспорта) инфраструктуры. Многие люди, которые сейчас пытаются развивать киберспорт, затрагивают лишь его событийную составляющую и не знают таких понятий, как спортподготовка, цикл, мезоцикл, соги и фоги. Вв ближайшее время все изменится и киберспорт в России станет более профессиональным».

Залилов Максим Айратович (преподаватель кафедры теории и методики компьютерного спорта и прикладных компьютерных технологий РГУФКСМиТ, организатор многих киберспортивных турниров, создатель профессиональных киберспортивных команд, создатель первой киберспортивной арены в России).

«В требованиях к кадрам в 2020 году: обязательный английский язык, также необходимы знание и понимание работы онлайновых продуктов - от создания и тестирования до запуска и продвижения онлайн продукта».

Талан Алексей Сергеевич (владелец киберспортивной платформы Click-Storm.com, старший преподаватель кафедры теории и методики компьютерного спорта и прикладных компьютерных технологий РГУФКСМиТ).

«Клик-Шторм - это турнирная платформа и киберспортивное маркетинговое агентство, резидент "Сколково". Мы ищем ребят, которые любят киберспорт, мыслят глобально, имеют коммерческую жилку, не боятся рисковать и знают как минимум два языка.

Почему так? Во-первых, киберспорт - это индустрия, которая сильно завязана на сотрудничество с иностранными партнерами, участниками и спонсорами. Во-вторых, киберспорт - это все еще территория стартапов. Рынок быстро меняется, растет стремительно, и не все модели монетизации пока очевидны. Это означает, что придется много и усердно работать и переживать стрессовые ситуации. Без искренней любви к киберспорту это невозможно».

Скаржинская Елена Николаевна (эксперт СПК в сфере ФКиС, кандидат педагогических наук, зав. аспирантурой ФНЦ ВНИИФК, консультант киберспортивной команды ТРВ "Технопарк Пушкино", старший тренер сборной команды города Москвы по компьютерному спорту. Читает лекции по киберспорту в РГУФКСМиТ и РМОУ.

«Индустрия киберспорта развивалась стихийно и в первую очередь ориентировалась на создание быстропокупаемых продуктов и процессов. Системного развития инфраструктуры не было. Поэтому некоторые процессы называются терминами, не отражающими в полной мере происходящее.

Например, называют киберспортивными клубами помещения, где сдаются компьютеры в аренду для использования по любому назначению. Уверена, что совсем скоро в ведущих командах появятся аналитики, у киберспортсменов - личные агенты, при муниципалитетах будут работать специалисты по работе с молодежью (разбирающиеся в киберспорте)»

Сложеникин Артем Константинович (За свою карьеру в World of Tanks успел побывать капитаном в командах Red: Masons, Weplay и LOL Team 2. Занял четвертое место во втором сезоне RU Gold Series 2014, прошедшем на выставке "Игромир", стал чемпионом Techlabs Cup 2014, призером и победителем многих турниров от ESL. После World of Tanks перешел в дисциплину Overwatch, где занял 3-е место с первом сезоне Open Devision, после закончил карьеру киберспортсмена и стал тренером молодых и киберспортивных команд. Занимает пост заведующего методическим кабинетом и является преподавателем кафедры теории и методики компьютерного спорта и прикладных компьютерных технологий РГУФКСМиТ.

«В настоящее время все больше становится востребованной ниша тренера киберспортивной команды. Когда команда выходит на высокий уровень игры, у игроков не остается времени на важнейшие нюансы, которые, в свою очередь, зачастую приводят к победам.

Тренер должен обладать огромным игровым опытом, который позволяет быстро анализировать как новые, так и типичные ситуации и выносить из этого всего пользу команде. Мотивация и психологическое состояние игроков - это тоже труд тренера команды, и лишь грамотная и правильная коммуникация и личностный подход к людям будут успехом в этом деле».

Новоселов Михаил Алексеевич (заведующий кафедры теории и методики компьютерного спорта и прикладных компьютерных технологий РГУФКСМиТ).

«Киберспорт развивает цифровые компетенции, которые востребованы практически во всех профессиях будущего в цифровой экономике. Прикладное значение киберспорта для современных военно-учетных специальностей трудно переоценить. На нашей кафедре наряду с распространенными киберспортивными дисциплинами мы тестируем мобильный киберспорт и VR.

Также мы разрабатываем и реализуем проекты, направленные на формирование симуляторами жестких навыков - управления авто, беспилотником и др. Уверены, что киберспорт - это киберспорт информационного общества».