Cooбщения

Команды, которые покинули EPICENTER. Почему? Часть третья

Nakiri
28.06.2019



В первой и второй части мы разбирали команды, которые первыми покинули турнир. Теперь посмотрим на игру коллективов, чьих сил хватило на 9-12 место - Forward Gaming, Team Secret, RNG и NiP. Начнем мы с победителей минора.

Ninjas in Pyjamas

NiP попала на Epicenter через победу на миноре, чем доказала свое право находиться среди грандов мировой Dota-сцены. PPD показал на SLi Minor S2 сильные стороны своего коллектива. Если против NiP оппоненты не банили Sven, Питер брал его на первый пик, а отличительной чертой коллектива являлся Bristleback, которого очень любит 33. За все сыгранные матчи команда показала универальность своих драфтов - Sand King и Batrider выбирались как третья и четвертая позиция, а на Batrider один раз сыграл Fata.

Команда часто полагается на микроскилл своего оффлейнера, давая ему сложных в исполнении героев, а для Fata старается выбрать что-то простое - Lina, Leshrak, Pugna или Viper. Слабость NiP заключается в том, что даже обладая хорошими для пуша героями, игроки не способны рано закончить игру, а иногда и вовсе проигрывают более слабому пику оппонента. Так, игры с Chen или Lycan у NiP длились дольше 30 минут. Нестабильность членов команды мешает PPD реализовать задуманные стратегии.

NiP vs PSG.LGD

Противники "ниндзей" хорошо подготовились к драфтам команды. В первой стадии открывающей карты противостояния в бан улетели самые сильные герои NiP - Sven, Dark Seer и Abbadon, а во второй - Naga и Meepo, на которых Ace способен выигрывать игры в одиночку.

Команда успешно выкрутилась из ситуации - 33 пошел на ластпик Lone Druid в мид, Fata отправился на Legion в сложную, а два саппорта LGD не смогли помешать Enigma фармить в лесу и в итоге NiP удалось выиграть все линии с учетом лесника в команде. 16 тысяч урона по строениям за 25 минут от 33 поставили жирную точку на этой карте.



К началу второй карты китайская команда провела разбор карты и в самом начале драфта забанила Enigma и Sven, а затем забрала себе Lone Druid, чем опять вынудила NiP играть без сильных героев команды. В итоге PPD выбрал не самый удачный пик - TA и Troll смотрелись намного слабее Ember и Lone Druid, а китайский дуо Chen и Rubick терроризировало все линии.

В итоге Brist сломал T2 вышку на 11 минуте, на 17 Ember взял Aegis и пошел вместе с командой ломать строения. NiP не удалось принять драку на своих мид-бараках, после чего игроки сдались.



В третьей карте LGD сильно ошибились, когда взяли Alchemist на закрывающий пик. Пока мидер LGD варфмил всю карту и повышал заработанное золото команды, два саппорта и офлейнер много умирали и отдавали это золото игрокам NiP.

В итоге Alchemist стал единственным damage dealer в своей команде, нанеся 70 тысяч урона по героям, что, увы, не помогло ему выиграть игру. NiP приняли авантюрное решение - зайти на базу LGD, когда все вражеские герои живы, и просто бить трон. Void несколько раз оказывался на волоске от смерти, но командными усилиями удалось сломать трон и выиграть bo3.



Матч против TNC, который мы ранее разбирали, NiP проиграла, из-за чего ей пришлось снова играть с LGD за место в верхней сетке.

В первой карте NiP набрала героев для тимфайтов, но LGD ответили слишком сильным ластпиком - Slark воровал очень много статов у WK, убивая его два раза, а до появления у Ace 20 уровня OD ультой выжигал всю ману, не давая ему перерождаться, Pango не мог разрывать Pounce и у всей команды NiP не было нюков для моментального убийства Slark. В итоге после проигранной на 24 минуте драки NiP постепенно теряли золото и преимущество на карте, а после драки на 38 минуте и украденного Rubick голема сдались.



На второй карте у LGD дела пошли не очень удачно - Sniper получил деньги с первого убийства, а затем Chen не удалось навязать раннюю агрессию. Хилые саппорты и керри Leshrak, который купил Blink вторым слотом вместо BKB привели к тому, что китайцы проигрывали каждую драку против NiP, у которых в распоряжении был Vacuum Dark Seer, в который остальные герои наносили огромное количество урона с помощью Ember Spirit и Sniper. Европейский коллектив сравнял счет по картам.



Третья карта была выиграна LGD на стадии драфта - Weaver закрыли пиком Void, который убивает его за время действия ульты и ластпикнули Axe, который вынудил Ace играть не через Linken's Sphere. Ухудшил ситуацию пик Brisleback и Dragon Knight после Leshrak, который спокойно без особых проблем наносит огромное количество урона этим героям. Tusk и Chen всю игру мешали CM и Earth Shaker, у которого Blink появился только на 18 минуте. Китайцы без проблем выигрывали все драки, а затем и игру.



Далее предстоял bo1 матч в нижней сетке против paiN gaming, который мы ранее освещали. После победы над бразильцами, коллективу PPD предстояла встреча против Gambit.

На первой карте NiP решили закончить игру как можно раньше и взяли Undying, Shadow Shaman и керри Necro, но допустили ряд ошибок на стадии драфта. Templar Assassin на первый пик связала руки команде, у которой три игрока могут ходить на мид - Gambit точно знали, что кроме Fata никто на TA никто не играет, а Sand King на третьей позиции оказался не самым удачным решением команды.

В итоге Ember хорошо отстоял мид и затем наносил много урона по Necro, а Daxak на Lone Druid никто не мешал ломать строения, так как у NiP был слабый пик против друида.



PPD решил на второй карте, что Lone Druid от Daxak не является угрозой и не забанил его, а сам взял SK для 33 и добрал Sven и Troll на первую и вторую позиции, которые слабо синергируют между собой. В итоге 33 снова проиграл свою линию и ничего не мог делать на протяжении матча, а Lone Druid нанес еще больше урона по строениям, чем на первой карте.

Отдельно стоит сказать о неудачной расстановке линиий - Troll пришел на мид против TA, которая успешно выиграла свой лайн-ап, Sven и CM не могли напрягать Centaur и Winter Wyvern, а SK и Jakiro проиграли линию Daxak и Fng на Chen, который после удачного старта на линии уничтожил NiP. Эта карта стала последней для "ниндзей" на турнире.



Главная проблема NiP - слабый драфт. PPD либо пикает героев героев, которых команда не может реализовать из-за плохой синергии или слабого исполнения от игроков, либо не учится на протяжении противостояния и отдает противнику сигнатурных героев, которыми они выигрывали NiP ранее. Желание показать себе и противнику, что ты способен играть по его правилам - серьезно проблема, которую надо решать, иначе такое же место ждет NiP и на The International 9.

Royal Never Give Up

О китайском коллективе до начала Epicenter известно было не много. Коллектив брал метовых Abaddon, Ember и Grim. Единственной особенностью команды была любовь к Natures Prophet - за 13 игр на квалификациях он появился в 5, 2 раза его банили и 4 раза крали.

На самом турнире команда показала хорошую игру. В первом матче ей удалось одолеть Fnatic 2:1, после проиграть Secret 0:2 и снова выиграть Fnatic 2:0 в матче за место в верхней сетке. В первом раунде верхней сетки китайцы встретились с TNC Predator, которые выиграли 2:1 и отправили RNG в нижнюю сетку. Там коллектив встретился с Alliance и проиграл 2:1, и занял итоговое 9-12 место.

Оба матча в групповом этапе против Fnatic мы уже разбирали для вас ранее. Рассмотрим матч против Team Secret.

На первой карте китайцы решили взять для Setsu Puck и CK для Monet, добрали саппортов Phoenix, Earth Spirit и офлейн Dark Seer. Клемент взял Ember для Midone, который на протяжении всей карты убивал саппортов с малым количеством здоровья, а затем набрал стартовые артефакты и наказывал уже core-героев, а также взял очень много контроля - кроме Jugger все герои обладали способностями с дизейблом.

После появления Blink на Sand King, Puck не мог агрессивно играть на карте, так как за время оглушения от Sand King Nisha или Midone убивали Setsu, который купил вместо статов Boots of Travel первым слотом.



На второй карте китайцы смогли взять для Monet сигнатурного Lifestealer против Arc Warden и добрали Death Prophet, которая значительно усилила их пуш и файт потенциал. До последней драки игра шла ровно - ни Secret, ни RNG не имели явного превосходства.

Команда Puppey с перевесом по золоту в 30 тысяч не имела выкупа на core-героях, а RNG оставались заперты на базе. Превосходный ульт от Zai на Batrider словил двоих героев без выкупа, которые так и не успели появиться - чуть позже Setsu умер и выкупился уже без ульта, а после смерти третьего героя без байбека RNG сдались.



RNG vs TNC Predator

Первая карта в верхней сетке прошла неудачно для китайского коллектива. TNC забрали метового Sven, который к тому же хорошо справлялся с иллюзиями Naga Siren. Gabbi успешно реализовал покупку BKB на 19 минуте, после чего TNC без проблем закончили игру с неостановимыми Sven и Ember.



На второй карте китайцы забанили Sven, который выиграл их в одиночку. TNC взяли CK для керри, но RNG удачно закрыли его Leshrak и OD. Китайский коллектив взял настолько сильных героев, что даже ласт пик Lina с 72 тысячами урона не смогла выиграть - китайцы удивили противника выбором Warlock на четвертую позицию, который собрал Aghanim и Refresher. Големы и Fatal Bounds очень сильно мешали TNC, а иллюзии CK умирали от способностей Leshrak и OD. В часовом противостоянии TNC уступили.



Третья карта оказалась самой быстрой на турнире - 18 минут. Команда имела отличный пик для ранней агрессии и успешно его реализовала - к 18 минуте TNC потеряла одну вышку на нижней линии и уничтожила все внешние вышки RNG, кроме T2 в миде, сломала бараки на нижней линии.

Точкой в противостоянии стала уловка TNC - они сделали вид, что отступают, после чего Batrider прыгнул и взял в лассо вражеского керри, который после смерти написал "gg" в чат.



RNG vs Alliance.

В первой карте китайцы удивили противника ласт пиком Broodmother, чем вынудила вражеского Centaur идти на мид вместо Zeus. Герои Alliance не имели никаких возможностей быстро убить CK и Broodmother, и только благодаря Qojqva на Zeus комадна держалась 64 минуты, но Setsu слишком хорошо сыграл на Broodmother, которую, кроме Zeus, никто не мог убить.



Вторая карта началась с пика Shadow Demon европейским коллективом - с его помощью можно отпушивать атаки паучков Broodmother на вышки и при достижении шестого уровня он мог создавать нужное команде пространство для убийства "матери пауков", и китайцы решили не брать снова героя для Setsu. Alliance забанили AA и OD, которыми любят играть китайцы, и взяли Io + Gyro.

Герои европейского коллектива оказались сильнее на ранних стадиях игры - все персонажи быстро ломали строения и выигрывали любую драку. За счет удачных драк и золота, которое команда получила за сломанные башни, Alliance успешно выигрывали все тимфайты, в том числе ключевой на 35 минуте.



На третьей карте китайцы взяли комбо DP + Oracle, но это не помогло коллективу. Alliance открылись пиком сигнатурных Mars и Grim, после чего взяли Shadow Shaman, которого любят брать в связке с пятой позицией, когда собираются давить противника с первой минуты, и закрыли QoP, которая успешно справляется с иллюзиями CK и, самое главное, способна быстро убить Oracle.

Китайцы сами проиграли игру, когда начали решающую драку. Так вышло, что на обе команды был только один выкуп у Shadow Shaman и не смотря на это, RNG решили принять бой против Juggernaut с Double Damage, который за время ульты убил CK с его иллюзиями, а заодно и Centaur. Затем Shaman вынудил Oracle раньше времени потратить ульт, чтобы снять сетку с DP, но тут же умер, а после него умерла DP, и китайцы сдались.



В целом, результат RNG на турнире заслуженный. Команда не сыграла хуже или лучше ожиданий, которые на неё возложили. Она проиграла более сильной Team Secret, в равной борьбе уступила TNC с Alliance и во всех проигранных сериях играла достойно.

Команде надо решить проблемы в игровом стиле и наработать новые тактики, и тогда её единственным серьезным оппонентом за слот на TI9 в регионе будет только EHOME.

Подписывайтесь на нашу рассылку новостей Dota 2