-->

Cooбщения

Гайд по альянсам в Dota Underlords

Umaril
27.06.2019

В этом руководствое мы рассмотрим альянсы в Dota Underlords. Мы взглянем на июньский тир-лист альянсов, изучим бонусы, а также опишем их преимущества и недостатки.

Информация в руководстве действительна на июнь 2019.

Тир-лист альянсов (июнь, 2019)

На этой картинке альянсы расположены в порядке популярности в действующей мете. Сила бонусов альянса также повлияла на их положение в списке. Тем не менее, сильные альянсы не гарантируют победу в матче, стоит учитывать сборку противников, этап игры и другие условия. Используйте эту информацию как подсказку, а не как универсальный ключ к победе.

Альянсы

Убийцы

Стратегия: убийцы владеют уникальной способностью, с помощью которой они могут запрыгнуть за спину вражеских героев в задних рядах. Бонус от шести героев значительно слабее, чем от девяти, поэтому для большинства комбинаций лучше использовать девять героев. Стоит учесть, что в таком случае останется мало места для героев из других альянсов. Стоит отметить, что от критических атак нельзя уклониться, это делает убийц очень эффективными против альянса Неуловимых.

Хорошо сочетаются с: Неуловимыми, Чешуйчатыми, Первородными, Дикарями

Сильны против: Охотников, Неуловимых, Чернокнижников, Магов

Слабы против: Воинов, Задир

Одной крови

Стратегия: альянс одной крови состоит всего из двух героев, поэтому довольно сложно составить войско, в котором они будут основными. Герои альянса дешевые (единица золота за героя), так что собрать эту комбинацию довольно легко. Лучше всего эффект работает на Огр-маге, поэтому для активации бонуса на нем пожертвуйте Чернокнижника в начале боя, выставив его на первой линии. Эта комбинация хороша в затяжных боях, но уступает противникам с огромным уроном.

Хорошо сочетаются с: Одной крови, Чернокнижниками

Сильны против: Воинов, Рыцарей

Слабы против: Убийц, Магов

Крепкие

Стратегия: герои этого альянса служат отличным авангардом, поэтому их стоит ставить впереди всех. Бонус хорош в начале, пока у противников немного здоровья и урона, но с течением игры эффективность альянса падает.

Хорошо сочетаются с: Шаманами, Воинами, Охотниками

Сильны против: любого альянса на ранних стадиях игры; Магов в лейт-гейме

Слабы против: Бессердечных, Рыцарей, Энигмы.

Стрелки

Стратегия: альянс стрелков состоит из двух героев, один из которых стоит пять единиц золота, поэтому в каждой игре собрать комбинацию не получится. Если у вас уже есть два таких героя, то скорее всего ваша армия состоит из Охотников и в нем есть Снайпер второго уровня. Эта комбинация хороша против войск, у которых четко распределены защитные и атакующие линии. Стрелки будут атаковать последних в первую очередь. Альянс стоит собирать после Охотников, в дополнение к комбинации.

Хорошо сочетаются с: Охотниками, Изобретателями, Магами

Сильны против: Одной крови, Охотников, Магов

Слабы против: Убийц

Демоны

Стратегия: Демоны чувствуют себя лучше в одиночку, чем в команде с другими членами альянса, поэтому чаще всего на поле стоит только герой этого типа (особенно, если в комбинации нет охотника на демонов). Игроку на выбор даются пять демонов: Рыцарь хаоса — Рыцарь, Вершитель судеб — Воин, Королева боли — Убийца, а Исчадие тьмы — Маг и Чернокнижник. Любой из этих героев подойдет ко многим комбинациям даже без бонуса от второго альянса.

Хорошо сочетаются с: Рыцарями, Воинами, Магами, Чернокнижниками, Охотниками на демонов

Сильны против: Рыцарей, Воинов

Слабы против: Охотников на демонов

Охотники на демонов

Стратегия: Антимаг и Террорблейд сильны даже в одиночку, а вместе они будут давать Демонам те же бонусы, что и альянс Демонов (+50% чистого урона). Но не спешите заполнять поле Демонами, так как это ограничит место для других альянсов. Демонам необходимы защитники на передовой, для такой цели хорошо подойдут альянсы Воинов и Неуловимых.

Хорошо сочетаются с: Демонами, Воинами, Неуловимыми

Сильны против: Демонов, Рыцарей, Воинов

Слабы против: Неуловимых, Охотников, Троллей

Драконы

Стратегия: альянсу Драконов необходимы три героя для получения бонуса. Вайпер и Пак довольно сильны, но их на голову превосходит Рыцарь-дракон. Он превращается в дракона в начале боя и наносит большой АОЕ урон с каждой атакой. Для игру через такую комбинацию Рыцарю-дракону понадобится поддержка в лице Рыцарей.

Хорошо сочетаются с: Рыцарями, Людьми, Чернокнижниками

Сильны против: Убийц, Магов, Воинов

Слабы против: Кункки, Энигмы, Неуловимых

Друиды

Стратегия: Друиды хорошо себя показывают на ранней и средней стадии игры, когда герои только набирают звезды. В конце игры от бонуса альянса практически нет пользы. Тем не менее, Последний друид и Энт-защитник неплохо показывают себя в лейт-гейме в роли танков благодаря своей живучести. Если вы сможете улучшить одного из них до третьего уровня, то бонус альянса также улучшит до третьего уровня другого Друида.

Хорошо сочетаются с: Неуловимыми, Дикарями, Воинами

Сильны против: любого альянса на ранней стадии и в мид-гейме

Слабы против: любого класса, если только у них не третий уровень

Неуловимые

Стратегия: Неуловимые имеют хорошую защитную способность, которая позволяет избежать урона от автоатак, а также мешает вражеским героям накапливать ману. Самым крепким представителем альянса выступает Энт-защитник, который отлично чувствует себя на линии защиты. Неуловимые сильны против почти всех комбинаций, которые наносят урон автоатаками (исключение — убийцы, от их критических ударов невозможно уклониться), и слабы против альянсов Магов.

Хорошо сочетаются с: Убийцами, Друидами, Охотниками, Охотниками на демонов

Сильны против: Охотников, Троллей, Воинов

Слабы против: Магов, Убийц

Бессердечные

Стратегия: в альянсе Бессердечных всего пять героев, поэтому для получения максимального бонуса необходим предмет Немилосердие, который засчитывает Человека как Бессердечного. Бонус альянса подойдет любой немагической комбинации. Также герои Бессердечных отлично подойдут другим альянсам, к примеру, Абаддон в комбинации Рыцарей, Дроу-стражница в комбинации Охотников или Падж в комбинации Воинов.

Хорошо сочетаются с: Воинами, Охотниками, Чернокнижниками, Рыцарями, Троллями

Сильны против: Крепких, Изобретателей, Задир

Слабы против: Воинов, Неуловимых

Люди

Стратегия: бонус этого альянса дает мало защитных/атакующих преимуществ в начале, но раскрывает свой потенциал в лейт-гейме. К примеру, это может помешать вражескому Морскому тирану оглушить всех ваших героев. Старайтесь предугадывать расположение вражеских существ, таких как Дисраптор или Морской тиран, и ставьте Людей как можно ближе к ним.

Хорошо сочетаются с: Рыцарями, Магами, Воинами

Сильны против: Магов, Дисраптора, Морского тирана, Медузы, Кункки

Слабы против: Охотников, Неуловимых, Убийц

Охотники

Стратегия: после недавнего нерфа Охотников, альянс все еще отлично себя чувствует в игре благодаря сильным героям. Старайтесь добавлять к Охотникам альянсы с защитными способностями, чтобы компенсировать их небольшой запас здоровья. Охотники слабы против убийц, которые могут с легкостью преодалеть защитную линию. Маги такэе представляют опасность Охотникам, в этом случае рекомендуется обзавестись бонусом Чещуйчатых.

Хорошо сочетаются с: Бессердечными, Чешуйчатыми, Стрелками, Неуловимыми, Крепкими

Сильны против: Рыцарей, Охотников на демонов

Слабы против: Убийц, Магов, Неуловимых

Изобретатели

Стратегия: бонус альянса Изобретателей один из лучших в начале игры, и наоборот, один из худших в лейт-гейме. Как и в случае с Крепкими, бонус полезен пока у противника мало урона и бой может затянуться. Позже разница между уроном противника и регенерацией Изобретателей станет слишком велика, а бонус альянса станет неэффективным. Альянс неплохо показывает себя примерно до 17 раунда, после этого соперники достигают 7 уровеня и получают доступ к большому количеству героев различных альянсов, что дает широкий выбор для увеличения урона комбинациям.

Хорошо сочетаются с: Задирами

Сильны против: любого альянса на ранней стадии игры

Слабы против: любого альянса в мид-гейме и лейт-гейме

Рыцари

Стратегия: Рыцари сильно зависят от своего места в отряде. Как только строй распадается, они теряют бонус. Поэтому важно держать их ближе друг другу. Для этого располагайте Рыцерей ближе к верхнему краю центра игрового поля, чтобы снизить количество передвижений героев. Рыцари слабы в нападении, поэтому используйте их в комбинации с атакующими альянсами, такими как Тролли и Драконы.

Хорошо сочетаются с: Драконами, Бессердечными, Людьми, Троллями

Сильны против: Убийц, Друидов, Магов, Охотников

Слабы против: Демонов, Охотников на демонов, Энигмы

Маги

Стратегия: Маги очень сильно полагаются на огромный АОЕ урон от способностей. Бонус альянса сильно помогает в этом деле, поэтому бои проходят очень быстро. Исчадие тьмы, Кункка и Дисраптор не относятся к Магам, но их часто можно увидеть в комбинации с ними из-за АОЕ способностей. Наибольшую опасность для этого альянса представляет Посох Черного Короля, который дают вражескому юниту невосприимчивость к магии на 7 секунд, что более чем достаточно, чтобы пережить комбо.

Хорошо сочетаются с: Крепкими, Демонами, Первородными, Людьми

Сильны против: Неуловимых, Охотников, Чернокнижников, Воинов

Слабы против: Убийц, Чешуйчатых, Крепких, Дисраптора

Первородные

Стратегия: альянс Первородных имеет хороший защитный бонус против героев ближнего боя, но не дает эффекта против противников дальнего боя. В лейт-гейме большинство комбинаций используют немало героев дальнего боя, что делает альянс Первородных опциональным вариантом. Несмотря на это, бонус достаточно силен на ранней стадии игры, а Кроха и Морфлинг могут выступить героями защитной линии, в то время как Рейзор доминирует в атакующей линии.

Хорошо сочетаются с: Убийцами, Магами, Воинами

Сильны против: Убийц, Одной крови, Рыцарей, Дикарей

Слабы против: Охотников, Троллей, Магов, Стрелков

Дикари

Стратегия: этот альянс имеет неплохой бонус, который подходит против любых противников. Почти каждая комбинация с Воинами содержит бонус Дикарей из-за наличия в них Бивня и Ликантропа. Дикари компенсируют недостаток урона у Воинов и отлично работают вместе с другими альянсами с защитными бонусами. К ним относятся Неуловимые и Друиды.

Хорошо сочетаются с: Воинами, Друидами, Неуловимыми, Убийцами

Сильны против: любого альянса

Слабы против: Неуловимых, Воинов

Чешуйчатые

Стратегия: альянс Чешуйчатых идеален против Магов. Если вы заметили, что противник собирает комбинации, которые основаны на Магах, в этом случае возьмите пару Чешуйчатых. Медуза и Морской тиран — одни из лучших героев в игре, поэтому им найдется место в любой комбинации.

Хорошо сочетаются с: Убийцами, Неуловимыми, Крепкими, Воинами, Охотниками

Сильны против: Магов

Слабы против: Убийц, Неуловимых, Рыцарей, Охотников

Задиры

Стратегия: Задиры отлично идут в паре с Изобретателями, некоторые герои из которых принадлежат к этим двум альянсам. Однако, в отличие от Изобретателей, бонус всех существ из альянса значительно усилит комбинацию в лейт-гейме. Единственная проблема — это Минёры, которые стоят пять единиц золота, и, следовательно, их сложно получить, поэтому не стоит сильно рассчитывать на Задир в каждой игре.Комбинация с Чернокнижниками даст Задирам еще большую выживаемость и поможет выиграть затяжные бои, в то время как комбинация с Чешуйчатыми поможет пережить взрывной урон от Магов.

Хорошо сочетаются с: Изобретателями

Сильны против: любого альянса на ранней стадии игры

Слабы против: любого альянса в мид-гейме и лейт-гейме. При наличии 6 героев альянса, все еще слабы против Магов

Шаманы

Стратегия: альянс Шаманов один из самых слабых в игре из-за эффекта рандома от бонуса, который случайно превращает в лягушку на шесть секунд только одну цель. Вам может повезьти, и в лягушку превратиться ключевой для комбинации герой, например, герой с АОЕ способностями, вроде Морского тирана или Кункки, или герой, наносящий большое количество урона, вроде Рыцаря-дракона. Все хорошие комбинации защищены от бонуса альянса Шаманов, поскольку наносимый ими урон равномерно распределен между всеми героями и превращение одного героя в лягушку почти не повлияет на исход боя. В большинстве случаев бонус альянса Шаманов встречается в комбинациях с Троллями или Крепких из-за Шамана теней и Дисраптора.

Хорошо сочетаются с: Крепкими, Первородными, Троллями

Сильны против: Морского тирана, Рыцаря-дракона, Медузы, Кункки, Дисраптора

Слабы против: практически каждого альянса

Тролли

Стратегия: Тролли слабые герои с сильным бонусом альянса, поэтому старайтесь держать их в запасе до улучшения или пока не соберете всех четверых. Тролли отлично подходят Рыцарям, у которых небольшой показатель атаки. Двух членов альянса, Тролля-воителя и Знахаря, можно встретить в комбинации с Воинами. Бессердечные и Дикари хорошие компаньоны для Троллей, так как эти альянсы специализируются на автоатаках, в то время как Неуловимые могут стать для них проблемой.

Хорошо сочетаются с: Рыцарями, Воинами, Бессердечными, Чернокнижниками

Сильны против: Рыцарей, Крепких, Охотников на демонов

Слабы против: Неуловимых

Чернокнижники

Стратегия: у Чернокнижников неплохой защитный бонус, который можно получить на ранней стадии игры с двумя героями альянса. Бонус эффективен в затяжных боях, но менее полезен против комбинаций с огромным уроном. Вампиризм больше всего подходит атакующим юнитам, поэтому лучше всего комбинировать Чернокнижников с Убийцами, Охотниками, Троллями и Дикарями.

Хорошо сочетаются с: Убийцами, Одной крови, Бессердечными, Дикарями, Охотниками, Троллями

Сильны против: Воинов, Рыцарей, Неуловимых

Слабы против: Убийц, Магов, Стрелков

Воины

Стратегия: самый сильный защитный бонус в игре - бонус альянса Воинов. Броня снижает входящий урон от автоатак, а при наличии максимального бонуса (+25 к броне), герои будут получать намного меньше урона. В этом случае эффективность лечения возрастет, что сильно поможет в затяжных боях. Тем не менее, без бонуса Чешуйчатых ваше войско станет уязвимо для магии. Воины хороши в защите, но слабы в атаке, поэтому им необходима поддержка атакующих альянсов, например, Дикарей, Троллей или Бессердечных.

Хорошо сочетаются с: Крепкими, Демонами, Бессердечными, Людьми, Дикарями, Чешуйчатыми, Троллями, Чернокнижниками

Сильны против: Убийц, Охотников

Слабы против: Демонов, Магов, Чернокнижников, Задир, Изобретателей

Источник: d2chess.info

Подписывайтесь на нашу рассылку новостей из игрового мира