-->

Cooбщения

Кто такая Икуми Накамура с E3, которую все обсуждают

Harry NightMare
12.06.2019

Выставка E3 получилась достаточно насыщенной на отличные игры и дополнения. Но не стоит забывать и о самих презентациях. В интернете быстро разлетелся Киану Ривз, рекламирующий Cyberpunk 2077, но он был не единственный, кто смог зажечь аудиторию. Икуми Накамура после выступления на конференции Bethesda стала узнаваема ничуть не мешьше.

Впервые оказавшись на большой сцене, Икуми сильно разволновалась, но она была обязана показать игру тысячам людей по всему миру. Благодаря непринуждённости и нескольким очаровательным шуткам глава разработки GhostWire Tokyo всего за несколько часов превратилась в настоящую звезду интернета.

Живые эмоции и естественные манеры растопили сердца зрителей. Вдобавок, Икуми показалась очень милой и вполне стереотипным прообразом девушки из страны восходящего солнца.

Пользователи сети немедленно начали рисовать фан-арты в различных стилях, а сама Накамура стала репостить лучшие работы.

«Я умру за эту женщину! Икуми, если ты это видишь, мы тебя любим».

«Не могу спать. Нарисовал, как @nakamura193 нагоняет жути».

«Икуми Накамура была такой милой! Она также была концепт-дизайнером Okami, одной из моих любимых игр».

Сама Накамура, судя по всему, рада своей неожиданной популярности.

«Икуми Накамура: эти фан-арты — мои сокровища, и они заставляют меня улыбаться. Спасибо!».

До неожиданной популярности Накамура была известна прежде всего как ведущий концепт-художник The Evil Within и The Evil Within 2. Жуткие монстры из игр Синдзи Миками стали её визитной карточкой — вероятно, благодаря этим заслугам она и получила возможность сделать собственную игру.

Первым проектом Накамуры в игровой индустрии стала Okami 2004 года, с хоррорами никак не связанная — игра в жанре action-adventure за авторством Хидеки Камии, создателя Devil May Cry.

На тот момент художница занималась фонами, и про этот период работы Накамуры известно мало, однако её талант, судя по всему, был замечен руководством. Художница приложила руку к Marvel vs Capcom 3, Street Fighter X Tekken и Street Fighter V, а над Bayonetta Накамура работала уже в роли художника по концептам.

В 2007 году Накамура перешла в Tango Gameworks под начало другого знаменитого геймдизайнера, Синдзи Миками, где заняла должность ведущего концепт-художника. Именно работа над The Evil Within, дебютной игрой студии, наконец принесла Накамуре всемирную славу. Монстры, созданные на основе её концептов, получились крайне жуткими и запоминающимися — и это при том, что до этого Икуми, по её собственным словам, никогда не работала над персонажами, ограничиваясь предметами и окружением.

В своей колонке, журналист Kotaku Нэйтан Грэйсон отметил, что Икуми Накамура вполне заслуженно получила свою славу на E3, учитывая ее огромный стаж в работе с такими звёздами как Миками и Камия. Сейчас же ей стоит сосредоточиться на собственном проекте - Ghostwire Tokyo. Ну и теперь у нее больше подписчиков, чем у ее начальника Синдзи Миками.

Источники: VGTimes, DTF, Wiki fandom the evil within

Подписывайтесь на нашу рассылку новостей из игрового мира