-->

Cooбщения

Марк Авербух: «Blizzard закрывают для себя киберспорт»

Artem Uarabei
16.08.2018

Марк Авербух прокомментировал потенциальную продажу Overwatch League и постарался объяснить как подход Blizzard негативно отразится на киберспортивной составляющей компании. А также предположил, что Overwatch может ждать судьба StarCraft II или World of Tanks.

«Подъехала новость о том, что Близзард нашли покупателей на OWL франшизу за 35 000 000 долларов из Торонто, и я вспомнил, что хотел написать про эту лигу.

Когда я читал репортаж Гоши Ядвидчука с финалов OWL, все выглядело хорошо. Не настолько, чтобы продавать “слоты” в лиге по паре десятков миллионов долларов, но, все же, славно. Я считаю, что Близзард, невероятные в области создания игр, так и не научились в киберспорт. И вот почему.

Аудитория текущих киберспортивных тайтлов (CS: GO, Dote 2, LoL) прошла путь от казуальной, к хардкорной и, потом, сформировала запрос на соревнования, которые потянули за собой все остальное. Я знаю пару случаев, когда издатели решили поступить наоборот, сделав своей аудитории прививку киберспорта:

Игра Painkiller и CPL World Tour 2005 с призовым фондом в размере $1 000 000 и еще бог знает каким бюджетом на проведение остановок в 9 странах. Показательно, что в рамках соглашения между издателем и CPL, право на проведение турниров с призовым фондом более $2 000 было только у CPL. Игра моментально привлекла к себе внимание действующих игроков в Quake и Unreal, которые забыли о ней сразу по завершении тура.

Второй пример это World of Tanks. Издатель активно инвестировал в киберспорт, не отвечавший ему взаимностью. На мой взгляд, даже если часть казуальной аудитории готова была трансформироваться в хардкорную, ждала она чего угодно, но не киберспорта в формате 7 на 7, когда основная масса боев проходила в формате 14 на 14, если не ошибаюсь. Когда я захотел провести турнир по танкам, то узнал, что предстоит согласовывать даты и т.д. с издателем.

Близзард идут схожей дорогой. Не дав игре и аудитории как следует “подышать” они закрывают киберспорт под себя. Конечно, имея перед глазами пример Риотов, сложно устоять. Только у Риотов, забравших большой киберспорт под себя, с начала этого года прошло 52 турнира, а в Overwatch почти в два раза меньше – 27, то есть, сообщество генерирует слабый запрос на киберспорт.

Главный, для меня, показатель — это цифры трансляций. Давайте посмотрим на динамику зрителей OWL на twitch:

OWL Стадия 1: пик 436К, в среднем 137К
OWL Стадия 2: пик 236К, в среднем 131К
OWL Стадия 3: пик 191К, в среднем 116К
OWL Стадия 4: пик 214К, в среднем 102К
OWL Плей-офф: пик 348К, в среднем 128К

Первая стадия собрала зрителей больше, чем плей-офф, а динамика по средним зрителям от первого к четвертому туру – отрицательная. Издатель декларирует, что у них 40М игроков, а главный турнир смотрит меньше 1%?

Если Близзард не предпримет каких-то кардинальных изменений в следующем сезоне, то киберспортивную часть игры ожидает, в лучшем случае, судьба киберспортивного гольфа – SC2, а в худшем World of Tanks».

Источник: t.me