Sign in

Register

Kiberpark Arena Kazan CS:GO

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Tehnicheskie pravila

turnira Open Cyber Arena Cup

disciplina «Counter-Strike: Global Offensive»

1. Obshhaja informacija

1.1.           Uchastniki Sorevnovanija dolzhny znat i ispolnjat predpisanija normativnyh dokumentov Sorevnovanija.

1.2.           Versija igry: licenzionnaja, poslednjaja opublikovannaja v servise Steam.

1.3.           Uchastnik objazan ispolzovat odin i tot zhe licenzionnyj akkaunt, i odin i tot zhe niknejm. Uchastnik mozhet uchastvovat v Sorevnovanijah tolko v odnoj komande i tolko v odnom vide programmy. Zapreshheno ispolzovanie neskolkih uchetnyh zapisej odnim uchastnikom Sorevnovanija. Zapreshheny ljubye dejstvija, napravlennye na peredachu akkaunta kakomu-libo tretemu licu. Obo vseh izmenenijah uchastnik objazan srazu zhe proinformirovat organizatora.

1.4.           Uchastie v sorevnovanijah mogut prinimat zhiteli Respubliki Tatarstan. Minimalnyj vozrast uchastnikov — 18 let. Vozrast ustanavlivaetsja na den nachala sorevnovanij. Pri nalichii iskljuchitelnyh obstojatelstv uchastnik mozhet byt dopushhen k sorevnovanijam v vozraste ne menee 14 let pri nalichii pismennogo razreshenija ot zakonnyh predstavitelej nesovershennoletnego lica.

2.           Nastrojka igry

2.1.           Vse turnirnye servera ispolzujut konfiguracionnyj fajl esl5on5.cfg. Nastrojki igry proizvodjatsja soglasno dannomu konfigu.

3.           Provedenie matchej

3.1.           V matche prinimajut uchastie 2 komandy po 5 uchastnikov v kazhdoj.

3.2.           Sorevnovanija provodjatsja na kartah: de_inferno, de_mirage, de_nuke, de_overpass, de_dust2, de_vertigo, de_ancient.

3.3.           Sistema vybora kart v formate bo1: kapitany komand poocheredno zapreshhajut dlja ispolzovanija v matche (banjat) po odnoj karte, poka ne ostanetsja odna karta, na kotoroj budet igratsja gejm.

3.4.           Sistema vybora kart v formate bo3: kapitany komand poocheredno zapreshhajut dlja ispolzovanija v matche (banjat) po odnoj karte, posle vybirajut po odnoj karte dlja pervyh dvuh gejmov. Dalee kapitany zapreshhajut po odnoj karte iz ostavshihsja, poka ne ostanetsja odna karta, na kotoroj budet igratsja tretij gejm (pri neobhodimosti).

3.5.           V nachale kazhdogo gejma igraetsja nozhevoj raund. Pobeditel nozhevogo raunda vybiraet storonu v pervom periode. Nozhevoj raund ne javljaetsja chastju periodov i ne uchityvaetsja v schete gejma.

3.6.           Posle proizvoditsja smena na vybrannuju kartu. Uchastnikam neobhodimo povtorno napisat !ready ili !forceready dlja nachala matcha.

3.7.           Po okonchaniju pervogo perioda (15 raundov), komandy menjajutsja storonami

3.8.           Esli v gejme odna iz komand nabiraet 16 pobed v raundah v pervye dva perioda, ona stanovitsja pobeditelem gejma.

3.9.           Esli po itogam 2 (dvuh) periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov, to naznachaetsja 2 (dva) dopolnitelnyh perioda (overtajma) po 3 raunda kazhdyj. Komanda, vyigravshaja 4 ili bolee raundov v serii iz dvuh overtajmov, stanovitsja pobeditelem gejma. V sluchae nichejnogo scheta posle dvuh overtajmov, naznachajutsja eshhe 2 dopolnitelnyh overtajma, i tak do opredelenija pobeditelja gejma.

3.10.     Storony v overtajme ne vybirajutsja. Pervyj (i posledujushhie nechetnye) overtajm komandy nachinajut za te zhe storony, za kotorye igrali vo vtorom periode matcha (do overtajmov). Vtoroj (i posledujushhie chetnye) – za te storony, za kotorye byli sygrany vo vtorom periode pervogo overtajma.

4.           Obshhenie s sudjami Sorevnovanij

4.1.           Obshhenie uchastnikov s sudjami i drugimi oficialnymi licami Sorevnovanija proishodit v oficialnoj gruppe Vkontakte https://vk.com/cyberparkarena (dalee — Gruppa).

4.2.           So storony komandy kommunikaciju po organizacii matchej i spornym situacijam vedjot iskljuchitelno kapitan komandy. V sluchae narushenija pravil opponentami, kapitanu komandy sleduet postavit igru na pauzu i obratitsja k sude na ploshhadke.