Sign in

Register

Croc CS:GO Tournament 3h3

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Obshhie pravila uchastija v Turnire

1.1. V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD (virtualnyh deneg).

1.2. Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force) (pravo pervogo vybora storony razygryvajutsja raundom na nozhah).

1.3. V nachale kazhdogo dopolnitelnogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 8000 USD (virtualnyh deneg).

1.4. Esli komanda ne zahodit na server v techenie 10 minut (po raspisaniju) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel) bez uvazhitelnoj prichiny, to komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i prikrepit ego k turnirnoj tablice, gde vidno pustoe lobbi, nepolnuju komandu i vremja.

1.5. Organizator Turnira predostavljaet servery dlja komand. Nastrojka servera (s pomoshhju rcon) osushhestvljaetsja organizatorom

1.6. Na podgotovku vydeljaetsja 10 minut, esli komanda ne uspevaet po lichnym prichinam, to poluchaet tehnicheskoe porazhenie, esli prichina zaderzhki obosnovana, to vremja podgotovki mozhet byt uvelicheno po resheniju sudi.

1.7. Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannyh pjat igrokov na igru, to komande budet vyneseno tehnicheskoe porazhenie.

1.8. Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, takzhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.

1.9. Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae pretenzii ne rassmatrivajutsja.

1.10. Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.

1.11. Vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy. V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan. Voprosy ot drugih igrokov komandy i storonnih lic ignorirujutsja (mozhet byt iskljuchenie, esli kapitan otdal pravo vesti dialog drugomu igroku).

1.12. Vse voprosy po sostavu i akkauntam protivnikov do nachala igry dolzhny byt razresheny kapitanami komand. Esli komandy nachali igru, to zhaloby na nesootvetstvie akkauntov ne prinimajutsja.

Mehanika Turnira

1. Opredelenie storony proishodit vo vremja nozhevogo raunda – pobeditel vybiraet storonu, posle chego proizvoditsja restart (perezapusk). Nozhevoj raund objazatelen na kazhdoj karte matcha

2. Porjadok cherkanija kart dlja matchej BO3: nachinaet komanda, kotoraja stoit vyshe po setke, dlja cherkanija ispolzujte chat v igre ili chat na sajte:

Komanda A banit pervuju kartu

Komanda B banit vtoruju kartu

Komanda A vybiraet tretju kartu

Komanda B vybiraet chetvertuju kartu

Komanda A banit pjatuju kartu

Komanda B banit shestuju kartu

Ostavshajasja sedmaja karta ispolzuetsja dlja tretej igry serii Bo3.

3. Karty igry

de_inferno

de_overpass

de_shortdust

de_lake

de_cbble

de_train

de_vertigo

Nastrojka igry

Ispolzovanie koktejlja Molotova razresheno, revolver zapreshhen.

Zapreshheno menjat znachenie konsolnoj komandy net_graph (standartnoe znachenie - 0) (dopuskaetsja znachenie 1).

Zapreshheno brat bolee chetyreh granat, dve granaty mogut byt tolko “svetovye”.

Ispolzovanie 16 bit zapreshheno.

V papke konfiguracii razreshaetsja imet tolko konfiguracionnye fajly.

Strogo zapreshheny vse skripty.

Izmenenie igrovoj grafiki i tekstur s pomoshhju drajverov videokarty ili analogichnyh instrumentov javljaetsja nezakonnym.

Komanda weapon_recoil_model zapreshhena.

Zapreshheno ispolzovanie ljubyh ne razreshennyh nastojashhimi pravilami nastroek igry;

Zapreshheno ispolzovanie oshibok kart, prosmotr igrovogo prostranstva karty poverh tekstur, nestandartnyh modelej, sprajtov i tekstur.

U igrokov dolzhny byt otkryty profili Steam (Igry i kolichestvo chasov v igre).

Zaprety. Diskvalifikacija

Zapreshheno ispolzovanie kakih-libo programm (chitov), dajushhih preimushhestvo pered drugimi uchastnikami sorevnovanij.

Tehnicheskie pravila:

V sluchae, esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.

Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja Glavnym sudej sorevnovanij).

V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.

Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja

Zameny

V hode onlajn-kvalifikacii dopuskaetsja odna zamena.

Dlja jetogo pishite v gruppu VK Click-Storm:

1) Nazvanie komandy;

2) Ssylki na Steam-profili - kogo na kogo menjaete.

Forma podachi protestov

Nazvanie vashej komandy i komandy sopernika

Schjot matcha

Skrinshoty/zapisi igr

Opisanie problemy

Sudejskie reshenija

Vse reshenija prinimajutsja sudjami na osnovanii pravil, v situacijah, kotorye ne mogut byt resheny s pomoshhju pravil, sudja prinimaet reshenie na svoe usmotrenie.

Vse reshenija prinjatye sudjami turnira, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.

Esli vasha igra byla sygrana vne raspisanija, to ljuboj protest ot ljuboj storony budet schitatsja nedejstvitelnym.

POV – DEMO:

Vse igroki objazany pisat POV-demo (komanda record nazvanie_fajla).

Pri vzaimnom soglasii komand i organizatora, zapis POV-demo, mozhet byt otmenena.

POV-demo nuzhno predostavit po trebovaniju sopernika OBJaZATELNO.

Pobedivshaja komanda mozhet zaprosit demo u proigravshej tolko cherez sudej! (Garantii na predostavlenie net).

Zapros delaetsja posle igry v lobbi s sopernikom na sajte turnira ili v lichnye soobshhenija v techenie 15 minut ot konca matcha.

Soperniku dajotsja 15 minut na zagruzku demo-fajla i predostavleniju ssylku na nih. Esli nuzhno bolshe vremeni na zagruzku obratites k sude i predostavte skrinshot zagruzki. Na prosmotr demo komande daetsja 10 minut.

Soperniki vprave zaprosit 1 demo na vybor.

Pri vyjavlenii v zapisi moshennichestva ili podozritelnyh momentov neobhodimo zapisat s pomoshhju programm videozahvata dannyj otrezok i otpravit v soobshhenija gruppy-organizatora.

Sudja posle prosmotra zapisi vynosit svoj verdikt.

Demo-fajly dolzhny byt celymi (ne bitye), na nej dolzhny byt zapisany vse raundy, kotorye byli sygrany po faktu v igre.

Esli komanda ne mozhet predostavit 2 zaproshennyh demo, to komanda diskvalificiruetsja s turnira

Demo-fajly dolzhny hranitsja v techenie 48 chasov posle okonchanija matcha.

Zriteli i strimery v igre

Ljuboj match turnira mozhet byt vybran administraciej dlja transljacii.

Igroki vybrannogo matcha ne mogut otkazatsja ot transljacii

Dlja iskljuchenija nechestnoj igry transljacija budet vestis s zaderzhkoj v 2-4 minuty.

Transljacija matcha cherez GOTV dopuskaetsja. Zaderzhka na GOTV dolzhna byt ustanovleno na 90 sekund i vyshe.

DISCIPLINARNYE SANKCII:

  • Nejavka komandy na match / komanda ne otvechaet bolee 10 minut sude turnira ili soperniku (schet vystavljaet sopernik na stranice matcha, 1-0 v svoju polzu)

  • Otkaz v predostavlenii POV v techenii 15 minut posle zaprosa.

  • Nepolnoe POV demo.

  • Uchastie v matche igroka ne zajavlennogo v komande ili s nevernym STEAM ID (proverte pered nachalom igry).

  • Necenzurnaja leksika i oskorblenija vo vremja matcha igrokov/sudej/administracii/kommentatorov. Stepen nakazanija opredeljaet sudja turnira.

  • Ispolzovanie bagov igry: naprimer, peremeshhenie skvoz steny i kryshi, po nevidimym krajam karty, ustanovka bomb takim obrazom, chtoby ih nelzja bylo razminirovat.

  • U dvuh komand otsutstvuet server dlja korrektnogo provedenija igry

  • Sudja imeet pravo diskvalificirovat igroka/komandu bez objasnenija prichin.

  • Momenty, ne ukazannye v dannyh pravilah, sudja vprave reshit po svoemu usmotreniju.

Vnimanie! Otpravljaja zajavku na uchastie, igrok avtomaticheski podtverzhdaet fakt prochtenija i soglasija s pravilami chempionata.