Sign in

Register

TEST BR RESULT

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

ESLI V TURNIRE NE BUDET 32 GOTOVYH KOMANDY, TURNIR NE SOSTOITSJa!

Samoe vazhnoe

Nazvanie komandy dolzhno sootvetstvovat nikam v igre PUBG. Esli niki oboih igrokov ne vmeshhajutsja v nazvanie, to ukazat sleduet tolko nik kapitana (objazatelnoe sootvetstvie nika v PUBG i v nazvanii komandy).

Kak svjazatsja s sudjami?

Otpravit video, skrinshot, zhalobu, vopros, mozhno v v soobshhenija gruppy. Podobnogo roda zaprosy prinimajutsja tolko v soobshhenijah gruppy.

Kak podkljuchitsja k igre i uznat parol?

Paroli pojavjatsja pered startom matcha vo vkladke Podkljuchenie.

Sledite za obnovlenijami i anonsirovaniem konkursov na click-storm.com i v gruppe https://vk.com/click_storm.

Parol vo vkladke Podkljuchenie pokazyvaetsja tolko kapitanu!

Obnovite vkladku pri podkljuchenii.

Parol ot polzovatelskogo matcha pojavitsja posle starta turnira vo vkladke “Podkljuchenie”!

Format turnira


Rezhim igry: Duo, FPP (dva igroka v komande, ot pervogo lica)

4 gruppy po 32 komandy (Zavisit ot chisla uchastnikov).

Gruppy igrajutsja odnovremenno 4 raunda podrjad (bo2).

Pervyj raund - karta Jerangel, vtoroj raund - Miramar.

Esli budet bolshe 128 uchastnikov, to kolichestvo komand v gruppe budet uvelicheno.

Takzhe mozhet byt uvelicheno kolichestvo grupp.

Komandy poluchajut ochki v zavisimosti ot zanjatogo mesta v kazhdom raunde i za kolichestvo ochkov.

Raspredelenie ochkov:

Ubijstvo - 8 ochkov.

1 mesto - 200 ochkov.

2 mesto - 165 ochkov.

3 mesto - 140 ochkov.

4 mesto - 120 ochkov.

5 mesto - 105 ochkov.

6 mesto - 90 ochkov.

7 mesto - 75 ochkov.

8 mesto - 60 ochkov.

9 mesto - 50 ochkov.

10 mesto - 40 ochkov.

11 mesto - 30 ochkov.

12 mesto - 20 ochkov.

13 mesto - 15 ochkov.

14 mesto - 10 ochkov.

15 mesto - 5 ochkov.

16-50 mesto - 0 ochkov.

Nastrojki servera

Perspektiva - FPP

Server - Rossija

Krasnaja zona - vykljucheno

Signalnaja raketnica - vykljucheno

Nabljudenie za ubijcej - vykljucheno

Nabljudateli - vykljucheno

Spaunrejt snaperskih vintovok - 1.3h

Spaunrejt marksmanskih vintovok - 1.3h

Spaunrejt avtomatov - 1.5h

Spaunrejt arbaletov - 0.1h

Pogoda - solnechno

Nastrojki sinej zony:

Obshhie pravila turnira

Uchastnikam turnira zapreshhaetsja grubit drugim igrokam, sudjam i necenzurno vyrazhatsja.

Esli komanda ne uspela zajti do starta matcha, to komanda schitaetsja proigravshej.

Vse stadii turnira prohodjat v onlajne na platforme Click-Storm.com.

Ogranichenij po regionam ili stranam net. Za vysokij ping do serverov organizatory turnira otvetstvennosti ne nesut.

Niki na sajte (ne imja akkaunta) dolzhny sootvetstvovat nikam v igre. Pri registracii v turnire neobhodimo prikrepit akkaunt Steam. V profile igrokov dolzhen byt nastojashhij nik PUBG.

Po resheniju sudi za vypolnenie zapreshhennyh dejstvij vozmozhna diskvalifikacija.

Zhaloby na igrokov podajutsja cherez soobshhenija gruppy Click-Storm s opisaniem problemy (skrinshot ili zapis video pri neobhodimosti).

Zameny zapreshheny. V sluchae, esli odin igrok v komande ne mozhet uchastvovat v odnom ili neskolkih raundah, to ego naparnik prodolzhaet igru odin. V sluchae, esli oba uchastnika ne mogut uchastvovat, to komanda schitaetsja proigravshej i ne poluchaet ochki. Komandy, kotorye proshli v final po rezultatam kvalifikacij, dolzhny uchastvovat v takom zhe sostave, chto i v kvalifikacijah. Nesovpadenie akkauntov na sajte turnira u uchastnikov finalnogo turnira s kvalifikacijami karaetsja diskvalifikaciej.

Uchastie v chuzhoj gruppe zapreshheno. Komandy, kotorye budut zamecheny v lobbi ili v igre chuzhoj gruppy - budut diskvalificirovany v turnire. Neobhodimo vstupat tolko v to lobbi, kotoroe ukazano vo vkladke “Podkljuchenie” na stranice turnira.

Igrovoj process

Vsja informacija po serveram pojavitsja v lobbi turnira, vo vkladke "Podkljuchenie" ili cherez zelenuju knopku "Start Now", kotoraja pojavljaetsja posle starta turnira.

Esli komanda ne zahodit na server v techenie 10 minut, to start proishodit bez nee i komanda schitaetsja proigravshej.

Dlja fiksirovanija kolichestva ubijstv i zanjatogo mesta igrokam v objazatelnom porjadke sleduet delat skrinshot posle smerti svoego personazha i predostavit ego sude po trebovaniju.

Zapreshheno ispolzovanie programm, vlijajushhih na igrovoj process (skripty, chity, boty i t.p.).

Zriteli v igre zapreshheny.

Zapreshheno prisutstvie v lobbi igrokov, nezaregistrirovannyh v turnire.

Kazhdyj igrok dolzhen vkljuchit opciju "replay record" v svoem kliente. V sluchae priostanovki turnira, organizator mozhet poprosit predostavit povtor ot igroka ili dazhe celoj komandy. Igroki dolzhny sohranjat vse povtory po krajnej mere 2 nedeli posle okonchanija kazhdoj igry.

Zafiksirovannyj sluchaj ispolzovanija moshennicheskih programm ili programm, vlijajushhih na igrovoj process s celju poluchenija preimushhestva ili izmenjajushhih parametry igry, zapreshhennye razrabotchikom, karajutsja diskvalifikaciej i banom na sledujushhie turniry. Sudi i administracija ne objazany predostavljat dokazatelstva ispolzovanija moshennicheskih programm storone narushitelej. Reshenie sudej javljaetsja okonchatelnym i obsuzhdeniju ne podlezhit.

Fiksacija ispolzovanija moshennicheskih programm, opisannyh v punkte 7.6.8. proishodit putem zapisi fragmenta repleja igry, na kotorom vidny dejstvija, kotorye ukazyvajut ispolzovanie jetih moshennicheskih programm.

Pri podkljuchenii v privatnyj match igrokam neobhodimo perejti v spisok "Neraspredelennyh", chtoby iskljuchit zapolnenie servera v haotichnom porjadke. Tolko kapitany dolzhny zanimat odin slot v lobbi. Tolko posle jetogo igrok komandy prisoedinjaetsja k komande kapitana.