Sign in

Register

DeStream - Fortnite summer cup 2018 #TOTHEMOON (F)

Lobby
Bracket
Rules
Prizes
Players
Server
SEND RESULTS

Svjaz s sudjami - cherez soobshhenija gruppy.

Parol vo vkladke Podkljuchenie pokazyvaetsja tolko kapitanu!

Obnovite vkladku pri podkljuchenii.

PAROL OT PRIVATNOGO MATChA POJaVITSJa POSLE STARTA TURNIRA VO VKLADKE "PODKLJuChENIE"!!!

Kak podkljuchitsja k privatnomu matchu:

1. Skopirujte na stranice turnira parol vo vkladke "podkljuchenie".

2. Vvedite ego v igre, nazhav po knopke "Podbor igrokov po parametram", kotoraja otmechena krasnym na skrinshote nizhe:

3. Dalee prinjat i poisk igry.

4. Ne zabudte priglasit v gruppu timmejta.

Format:

Projdut dve kvalifikacii po 5 grupp. Iz kazhdoj gruppy v final popadajut 2 luchshie komandy. V final iz kvalifikacij popadajut 32 komandy (64 igroka).

V kazhdoj gruppe igrajut do 45 par. Vse igry v rezhime duo (dva igroka v komande). Gruppy igrajut po ocheredi s intervalom v 1 chas. Chtoby projti v final, nuzhno zanjat top-2.

Daty provedenija

Kvalifikacii:

6 avgusta - pervaja kvalifikacija

Gruppa 1 - 19:00 - top-2 komandy popadajut v final
Gruppa 2 - 20:00 - top-2 komandy popadajut v final
Gruppa 3 - 21:00 - top-2 komandy popadajut v final
Gruppa 4 - 22:00 - top-2 komandy popadajut v final
Gruppa 5 - 23:00 - top-2 komandy popadajut v final

7 avgusta - vtoraja kvalifikacija

Gruppa 1 - 19:00 - top-2 komandy popadajut v final
Gruppa 2 - 20:00 - top-2 komandy popadajut v final
Gruppa 3 - 21:00 - top-2 komandy popadajut v final
Gruppa 4 - 22:00 - top-2 komandy popadajut v final
Gruppa 5 - 23:00 - top-2 komandy popadajut v final

Final:

8 avgusta - final

Raund 1 - 19:00
Raund 2 - 20:00
Raund 3 - 21:00
Raund 4 - 22:00

V finale idet podschet ochkov po zanjatomu mestu i kolichestvu ubijstv. Vse pary igrajut 4 raunda.

Pravila

1. Obshhie pravila uchastija v turnire

1.1. Vstupaja v turnir, igroki objazujutsja sledovat pravilam turnira.

1.2. Turnir provoditsja na PC.

1.3. Pobedivshej schitaetsja ta komanda, kotoraja ostalas poslednej na karte.

1.4. Rezhim igry - duo.

1.5. Vse spornye momenty reshajutsja cherez sudju.

1.6. Uchastnikam turnira zapreshhaetsja grubit drugim igrokam, sudjam i necenzurno vyrazhatsja.

1.7. Igrokam zapreshhaetsja strimsnajpit uchastnikov turnira. Pri vyjavlennom sluchae strimsnajpinga komanda budet diskvalificirovana s turnira.

1.8. Reshenie sudij po spornym momentam javljaetsja okonchatelnym i obsuzhdeniju ne podlezhit.

1.9. Esli komanda ne uspela zajti do starta matcha, to komanda schitaetsja proigravshej.

1.10. Vse stadii turnira prohodjat v onlajne na platforme Click-Storm.com.

1.11. K uchastiju dopuskajutsja lica starshe 16 let.

1.12. Ogranichenij po regionam ili stranam net. Za vysokij ping do serverov organizatory turnira otvetstvennosti ne nesut.

1.13. Niki na sajte dolzhny sootvetstvovat nikam v igre.

2. Format

2.1 V kvalifikacijah komandy deljatsja na 5 grupp. V kazhdoj gruppe do 45 komand (90 uchastnikov maksimum). Iz kazhdoj gruppy v final vyhodjat 2 komandy vne zavisimosti ot kolichestva ubijstv - v final popadajut tolko top-2 komandy.

2.2. Kvalifikacii prohodjat v klassicheskom rezhime duo. Solo igrokam zapreshheno uchastvovat v turnire.

2.3. Komandy, kotorye proshli v final, igrajut 4 raunda. Po rezultatam kazhdogo raunda v zachet idut sdelannye ubijstva i zanjatoe mesto. Ubijstva dvuh igrokov v komande summirujutsja.

Raspredelenie ochkov v finale:

Ubijstvo - 6 ochkov.


1 mesto - 120 ochkov.
2 mesto - 90 ochkov.
3 mesto - 85 ochkov.
4 mesto - 80 ochkov.
5 mesto - 75 ochkov.
6 mesto - 70 ochkov.
7 mesto - 65 ochkov.
8 mesto - 60 ochkov.
9 mesto - 55 ochkov.
10 mesto - 50 ochkov.
11 mesto - 45 ochkov.
12 mesto - 40 ochkov.
13 mesto - 35 ochkov.
14 mesto - 30 ochkov.
15 mesto - 25 ochkov.
16 mesto - 20 ochkov.
17 mesto - 15 ochkov.
18 mesto - 10 ochkov.
19-32 mesto - 5 ochkov.

Igrovoj process

3.1. Vsja informacija po serveram pojavitsja v lobbi turnira, vo vkladke "Podkljuchenie" ili cherez zelenuju knopku "Start Now", kotoraja pojavljaetsja posle starta turnira. Dlja kazhdoj gruppy informacija budet produblirovana v obshhem chate na stranice turnira.

3.2. Esli komanda ne zahodit na server v techenie 2 minut, to start proishodit bez nee i komanda schitaetsja proigravshej.

3.3. Dlja fiksirovanija kolichestva ubijstv igrokam v objazatelnom porjadke sleduet delat skrinshot posle smerti svoego personazha i predostavit ego sude po trebovaniju.

3.4. Zapreshheno ispolzovanie programm, vlijajushhih na igrovoj process (skripty, chity, boty i t.p.).

3.5. Zriteli v igre zapreshheny.

3.6. Zapreshheno prisutstvie v lobbi igrokov, nezaregistrirovannyh v turnire.