Sign in

Register

Kazan FKS Rossii CS#2

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

9.1. Na vseh serverah predustanovlen plagin dlja bolee udobnogo provedenija igr.

9.2. WarMod pozvoljaet draftit (cherkat) karty neposredstvenno iz igry. Dlja zapuska drafta, odnomu igroku iz kazhdoj komandy neobhodimo napisat v chat komandu !veto. Dalee zapuskaetsja nozhevoj raund, kotoryj opredeljaet porjadok vycherkivanija kart (pervyj ili vtoroj). Posle nozhevogo raunda AVTOMATIChESKI vybiraetsja kapitanom LJuBOJ igrok komand (imja igroka budet otobrazheno v chate). Snachala vyigravshaja komanda opredeljaet, kakoj po schetu ona budet cherkat kartu (pervoj ili vtoroj), dlja jetogo posle pojavlenija okoshka sleva, neobhodimo nazhat sootvetstvujushhuju cifru na klaviature. V zavisimosti ot vybrannogo porjadka nachinaetsja draft. Komandy vycherkivajut karty po porjadku, kogda v konce ostajotsja 2 karty, neobhodimo vybrat kartu, kotoruju HOTITE VYChERKNUT, a NE kotoruju hotite igrat, t.e.:

Choose map to veto:

1) de_mirage

2) de_train

Esli vy hotite igrat de_mirage, vam neobhodimo nazhat cifru 2, daby vycherknut de_train.

9.3. Posle sistemy drafta proizojdet smena karty na ostavshujusja kartu.

9.4. Pri BO3 povtorjaetsja nachalnyj jetap, posle togo, kak komandy vycherknut 4 karty nachinaetsja sistema vybora - komandy po ocheredi vybirajut karty, poslednjaja karta budet sygrana, esli obshhij schet budet ravnym

9.4.1. Dlja nagljadnogo oznakomlenija mozhno ispolzovat video: https://www.youtube.com/watch?v=XvziKMHCpfk

9.5. Dlja nachala nozhevogo raunda, trebuetsja napisat vsem igrokam komandu !ready v chat. Posle podtverzhdenie vseh igrokov o gotovnosti, nachnetsja nozhevoj raund, po okonchaniju nozhevogo raunda komanda-pobeditel vybiraet, ostatsja (/stay) ili perejti na druguju storonu (/switch).

9.6. Posle prinjatie reshenija, neobhodimo eshhe raz napisat !ready i igra nachnetsja.

Kljuchevye momenty:

1. V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

2. Igra sostoit iz 2-h periodov. Pervyj - 15 raundov (k primeru 9-6), vtoroj period zakanchivaetsja esli komanda nabiraet v obshhej slozhnosti 16 raundov (k primeru 16-13)

3. V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD.

4. Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force).

*Pravo pervogo vybora storony razygryvaetsja raundom na nozhah, esli turnir podderzhivaet nozhevoj raund

5. Esli po okonchaniju 2-h periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov (15-*15), naznachajutsja 2 dopolnitelnyh perioda po 3 raunda.

6. Razresheny dve zameny v ljuboe vremja. STEAM ID dolzhny sovpadat so STEAM ID na sajte u kak minimum trjoh uchastnikov.

7. Komandy objazany imet lichnyj server dlja uchastija. Server vybiraetsja po naimenshemu pingu dlja obeih komand ili zhe pri nevozmozhnosti vybora - moskovskij.

Esli ni u odnoj iz komand net lichnogo servera, to obeim naznachetsja porazhenie.

Rekomenduem ispolzovat servera myarena.ru:

Oficialnye karty platformy:

de_dust2
de_inferno
de_mirage
de_cache
de_overpass
de_cbble
de_train

Igrovye momenty:

1. Razresheno ispolzovat vse vidy oruzhija i granat.

2. Zapreshheno menjat znachenie konsolnoj komandy net_graph (standartnoe znachenie - 0) (dopuskaetsja znachenie 1).

3. Razreshaetsja ispolzovat chetyre granaty.

4. Konsolnaja komanda cl_bobcycle mozhet imet znachenie tolko 0.98.

5. Konsolnaja komanda mat_hdr_level zapreshhena.

6. Menjat znachenie komandy weapon_debug_spread_show zapreshhaetsja (standartnoe znachenie - 0).

7. Komanda weapon_recoil_model zapreshhena.

8. Zapreshheno ispolzovanie, kakih-libo programm, dajushhih preimushhestvo pered drugimi uchastnikami sorevnovanij;

9. Zapreshheno ispolzovanie ljubyh ne razreshennyh nastojashhimi pravilami nastroek igry;

10. Zapreshheno ispolzovanie oshibok kart, prosmotr igrovogo prostranstva karty poverh tekstur, nestandartnyh modelej, sprajtov i tekstur.

Tehnicheskie momenty:

1. V sluchae esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.

2. Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja sudej sorevnovanij).

3. V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.

4. Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja.

5. Esli u uchastnika voznikajut problemy s podkljucheniem, to neobhodimo opovestit sudju turnira.

Prochie momenty:

1. Na podgotovku i razygrovku vydeljaetsja 10 minut, esli vy ne uspevaete po lichnym prichinam to poluchaete tehnicheskoe porazhenie, esli prichina zaderzhki obosnovana to vremja podgotovki uvelichitsja.

2. Sostav komandy vo vremja chempionata zamenit razresheno s pozvolenija sudi. Dlja sovershenija zameny neobhodimo opovestit sudju po obrazcu.

Obrazec:
Komanda "team1"
Menjaem "Igrok1" (https://click-storm.com/ru/profile/11111) na "Igrok2" (https://click-storm.com/ru/profile/22222)

3. Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannuju 5ku na igru i ne smozhet vospolzovatsja zamenoj, to komande budet vyneseno teh. porazhenie.

4. Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na dannom turnire(prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, tak zhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.

5. Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae vse pretenzii ne rassmatrivajutsja.

6. Komanda dolzhna pribyt v polnom sostave k nachalu sorevnovanij. V sluchae opozdanija bolee chem na 15 minut komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie. Esli zhe v komande ne hvataet odnogo igroka, to komande predostavljaetsja vozmozhnost sygrat vchetverom.

7. Komande zapreshhaetsja pokidat igrovuju zonu vo vremja smeny storon. V sluchae narushenija, sudja imeet pravo zapustit igru, ne dozhidajas vozvrashhenija igrokov.

8. Komanda ne dolzhna pokidat predely turnirnoj ploshhadki bez otdelnogo razreshenija sudej. V sluchae narushenija sudja imeet pravo prisudit tehnicheskoe porazhenie.

9. Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.

10. Igrokam zapreshhaetsja provocirovat sudej. Bolee togo, vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy (ili zhe menedzher). V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan.

11. Kapitan objazan nezamedlitelno soobshhit ob okonchanii igry sude. I nazvat itogovyj rezultat. V protivnom sluchae sudja imeet pravo ne zaschityvat rezultat igry.
*V sluchae nevozmozhnosti samostojatelno vystavit rezultat na sajte.

12. Komandy objazany preduprezhdat sudju o vseh spornyh momentah mezhdu uchastnikami!

POV – Demo(POLNYE):

1. Vse igroki objazany pisat POV-demo.

2. Pri vzaimnom soglasii komand i organizatora, zapis POV-demo, mozhet byt otmenena.

3. POV-demo, predostavlenie po trebovaniju sopernika OBJaZATELNO.

4. Soperniki v prave zaprosit 2 demo na vybor.

5. Zaprashivat demo, esli est v jetom est potrebnost, nuzhno srazu posle igry. Esli u vas est pretenzii to ih nuzhno sformirovat v techenie 15 minut i vyslat sude.

6. Komandy samostojatelno zanimajutsja prosmotrom demo. Tolko v sluchae somnenij pishut sude.

Disciplinarnye sankcii:

1. Disciplinarnye sankcii za narushenija pravil ustanavlivajutsja cudej. Vozmozhnye mery nakazanija - ot preduprezhdenija do diskvalifikacii.

2. Kazhdyj igrok objazuetsja oznakomitsja i sledovat vsem pravilam turnira, a takzhe sledovat reshenijam sudej po voprosam, kotorye mogut vozniknut na protjazhenii turnira. Neznanie pravil ne osvobozhdaet igroka ot otvetstvennosti, tak zhe organizatory ostavljajut za soboj pravo menjat uslovija provedenija i pravila meroprijatija.

Vnimanie!

Otpravljaja zajavku na uchastie, igrok avtomaticheski podtverzhdaet fakt prochtenija i soglasija s pravilami turnira!

Vyplaty proizvodjatsja tolko na PayPal.