Mobile Legends 5h5 (PERENOS)

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Dannye pravila javljajutsja objazatelnymi dlja sobljudenija i vypolnenija uchastnikami turnira.
Za nesobljudenie pravil:
— tehnicheskoe porazhenie/diskvalifikacija.
— udalenie zajavki na uchastie bez uvedomlenija kapitana.

Pozhalujsta, prezhde chem podavat zajavku, prosim maksimalno tshhatelno i skrupulezno izuchit dannyj prilozhennyj fajl vo izbezhanie nepredvidennyh incidentov.

NEZNANIE PRAVIL NE OSVOBOZhDAET OT OTVETSTVENNOSTI.

1. Podacha zajavki na uchastie v turnire:

1.1. Zajavka dolzhna byt zapolnena v sootvetstvii s punktami, ukazannymi v teme “Zajavki na uchastie v Turnire".

1.2. Za komandu otvechaet kapitan komandy!

1.3. Kapitany komand dolzhny byt otkryty dlja kommunikacii s nimi.

1.4. Zajavka dolzhna byt zapolnena iskljuchitelno v tekstovom variante, bez razlichnyh vstavok.

1.5. Dannye chlenov komandy dolzhny sootvetstvovat zajavke.

1.6. Posle podachi zajavki:

1.6.1. Komanda avtomaticheski soglashaetsja so vsemi uslovijami turnira.
1.6.2. Zajavka moderiruetsja i, v sluchae sootvetstvija dannyh, komanda podtverzhdaetsja na uchastie sudjami turnira.
1.6.3. Podtverzhdennaja sudjami turnira komanda zapisyvaetsja v setku turnira.

1.7. Ljuboj chlen komandy, ukazannyj v zajavke, imeet pravo uchastvovat v turnire na ljubom jetape ego provedenija.

1.8. Igrok ne mozhet byt zapisan srazu v dvuh komandah.

2. Sistema provedenija turnira:

2.1. Kolichestvo uchastnikov dlja igry: 5h5.

2.2. Igrovoj rezhim na vseh jetapah turnira: Pick/Ban.

2.3. Format turnira: 1/32 i 1/16, 1/8 i 1/4 - BO1, 1/2 i final - BO3

3. Obshhie polozhenija:

3.1 Vse uchastniki Turnira objazany oznakomitsja s nastojashhimi Pravilami.

3.2 Prinimaja uchastie v Turnire, vse uchastniki objazujutsja vypolnjat 3.3 Organizator imeet pravo izmenit pravila sorevnovanij v ljuboj moment bez predvaritelnogo opoveshhenija uchastnikov sorevnovanij..

3.4 Organizatory Turnira ne nesut otvetstvennosti za neispravnuju rabotu internet-soedinenija igroka, lichnogo tehnicheskogo oborudovanija i ustanovlennogo na nem programmnogo obespechenija igroka.

3.5 Organizatory Turnira ne nesut otvetstvennosti za neispravnuju rabotu serverov i drugih programmnyh oshibok v igrah Mobile Legends: Bang Bang.

3.6 Pri vozniknovenii vysheperechislennyh problem, igrok mozhet obratitsja k sapportu dlja dlja obsuzhdenija dalnejshej sudby matcha (pri jetom igroki dolzhny sdelat skrinshot jekrana s zafiksirovannoj problemoj)

3.7 Esli igrok po oshibke vybral zabanenyj klass, emu i ego opponentu neobhodimo obratitsja v sapport i predostavit skrishot. Igroku dopustivshemu jetu oshibku avtomaticheski zaschityvaetsja porazhenie v partii.

3.8 Igroki vprave obsudit situaciju mezhdu soboj i prodolzhit matchi esli obe storony budut na jeto soglasny.

3.9 Pri vozniknovenii spornyh situacij ili situacij, ne opisannyh v dannyh pravilah, finalnoe reshenie ostaetsja za administraciej turnira i obzhalovaniju ne podlezhit.

3.10 Vse teksty, napisannye v zhalobah ili v obrashhenijah v tehnicheskuju podderzhku, sudejskuju kollegiju ili organizatoram javljajutsja konfidencialnoj informaciej i ne mogut byt opublikovany bez razreshenija organizatora.

3.11 Kazhdyj igrok objazan neukosnitelno sledovat dannym pravilam.

3.12 Kazhdyj igrok objazan delat skrinshoty svoih pobed i spornyh situacij kazhdogo matcha. Na skrinshotah pobed dolzhno otobrazhatsja soobshhenie o probleme.

3.13 Posle okonchanija matcha pobeditel objazan podtverdit schet na Click-Storm i prilozhit skrinshoty pobed.

3.14 Kazhdyj igrok otvetstvenen za sohranenie svoih skrinshotov i dolzhen ih predostavit po pervomu trebovaniju administracii turnira, esli jeto 3.15 Esli sopernik neverno postavil schet matcha, igrok objazan postavit protest, ostavit opisanie v lichnom soobshhenii Vkontakte sude i prilozhit dokazatelnye skrinshoty k protestu

3.17 Esli igrok ne mozhet dokazat svoju pravotu v spornyh situacijah pri pomoshhi skrinshotov, administracija vprave diskvalificirovat ego s Turnira.

3.18 Narushenija pravil karajutsja tehnicheskim porazheniem v partii ili v matche, v zavisimosti ot tipa narushenija. V sluchae, esli igrok priznaet narushenie pravil, pobeditel raunda ili matcha prostavljaetsja tehnicheskoe porazhenie samostojatelno. V sluchae, esli sopernik ne priznaet narushenie pravil, igrok dolzhen svjazatsja s administratorom turnira posredstvom reporta v matche.

3. 19 Zaregistrirovannye uastniki dolzhny javitsja na match vovremja. Igrok, ne javivshijsja na match vovremja, poluchaet tehnicheskoe porazhenie.

3.20 Matchi pervogo raunda dolzhny nachatsja so startom Turnira. Matchi sledujushhih raundov dolzhny nachatsja po opredeleniju ih uchastnikov.

3.21 Turnirnaja setka mozhet byt izmenena administraciej turnira, esli togo trebujut pravila i obstojatelstva.

3.22 Igroki objazany samostojatelno prostavljat rezultaty, zagruzhat skrinshoty i derzhat svjaz s administraciej turnira, v kotoryh neobhodimo ukazat problemu i nomer vashego matcha.

3.23 Kak zagruzit skrinshot i vystavit schet:

3.24 Igrokam zapreshheno ispolzovat rezhim «nevidimka» vo vremja matcha

3.25 Pered nachalom matcha igroku neobhodimo dobavit sopernika v spisok druzej v igrovom kliente, zatem priglasit ili prinjat priglashenie na dujel.

Dannye pravila javljajutsja objazatelnymi dlja sobljudenija i vypolnenija uchastnikami turnira.
Za nesobljudenie pravil:
— tehnicheskoe porazhenie/diskvalifikacija.

4. Organizacija igr:

4.1 Pered turnirom na sajte click-storm vylozhena setka i Data vashih igr budet opublikovana v gruppe. Takzhe na sajte click-storm u kazhdogo iz uchastnikov budet ssylka v profile na lichnuju stranicu v VK.

4.2 Registracija cherez socialnuju set Vkontakte objazatelna.

4.3 Posle zapuska turnira na sajte vy smozhete perejti na lichnuju stranicu vkontakte sopernika v pravom vverhnem uglu profilja i dogovoritsja s nim na igru. A takzhe v besede turnira Vkontakte budet vyslano vremja nachala turnira i anons v gruppe.

4.4 Pered startom turnira my peremeshivaem setku. Setka v gruppe mozhet byt peremeshana v ljuboe vremja do starta gruppy.

4.5 Esli vy ne smozhete svjazatsja s sopernikom v techenii 10 minut, to emu vystavljaetsja avtomaticheski proigrysh