Tomskij turnir v TRC "Izumrudnyj gorod"
Administrator turnira - odin iz glavnyh organizatorov turnira, imeet pravo reshajushhego golosa v reshenii spornyh situacij po turniru i pravo nalozhenija shtrafnyh sankcij na komandy.
- Simakov Nikolaj Anatolevich
sot. +7-923-432-74-52
Skype: SimakovNA
http://vk.com/id15848233
e-mail: [email protected]
Sudi i organizatory turnira – Javljaetsja koordinatorom dejstvij gorodskih organizatorov i komand v regione vo vremja provedenija turnira.
- Zaharenko Aleksej Aleksandrovich
sot.+79833416549
- REGISTRACIJa
1.1. Registracija provoditsja na sajte:click-storm.com;
1.2. Registraciju prohodit kazhdyj uchastnik komandy. Esli u uchastnika imejutsja zatrudnenija v registracii – emu neobhodimo obratitsja k organizatoru dlja reshenija problemy;
1.3. V sostav komandy vhodjat 5 osnovnyh uchastnikov. Zapasnye igroki zapreshheny;
1.4. Pri registracii igrokam zapreshhaetsja ispolzovanie necenzurnoj leksiki v nazvanii komandy, klan-tegah, nikah uchastnikov;
1.5. Pri registracii zapreshhaetsja ispolzovanie ne dejstvitelnyh dannyh v ukazanii FIO i ispolzovanie chuzhih-akkauntov.
- ZhEREBEVKA
2.1. Zherebevka na otborochnyj jetap provoditsja na usmotrenie organizatorov turnira.
- FORMAT PROVEDENIJa TURNIRA
3.1 Oficialnoj turnirnoj versiej provedenija chempionata javljaetsja DOTA2 s poslednim Steam obnovleniem;
3.2 Igrovye nastrojki komnaty:
3.2.1. Igrovoe lobbi sozdaet komanda, nahodjashhajasja vyshe v setke;
3.2.2. Prioritetno sozdanie igry s dostupom v sobytie po biletu, dlja transljacii v Dota-tv;
3.2.3. Nazvanie igry: «nazvanie igry neobhodimo utochnjat u gorodskogo organizatora turnira;
3.2.4. Chity: otkljucheny;
3.2.5. Versija: turnirnaja;
3.2.6. Ispolzovanie botov: otkljucheno;
3.2.7. Mestopolozhenie servera: avtomaticheski;
3.2.8. Rezhim igry: Capitan’s Mode;
3.2.9. Zriteli: Vkljucheno;
3.2.10. Zaderzhka DOTA TV – 5min;
3.2.11. Obshhij chat: vkljucheno;
3.2.12. Parol i nazvanie lobbi komandy propisyvajut po svoemu zhelaniju;
3.2.13. Uchastniki komandy objazany propisat klanteg i nik uchastnika, a takzhe vystavit nazvanie komandy.
3.3 Porjadok pikov i banov:
3.3.1. Opredeljajutsja igrovymi nastrojkami DOTA2
3.4 Maksimalnoe kolichestvo komand – Neogranichenno, svyshe 16 komand.
V igre prinimajut uchastie 2 komandy. Odna komanda igraet za svetluju storonu (The Radiant), drugaja — za tjomnuju (The Dire;
3.5 Igra sostoit iz 1-go perioda na karte. Igra prodolzhaetsja do opredelenija pobeditelja;
3.6 Pobedivshej schitaetsja komanda, u kotoraja unichtozhila glavnoe zdanie na vrazheskoj baze. Takzhe komanda mozhet proigrat dosrochno, v sluchae esli ona priznaet porazheniem;
3.7 Posle togo, kak byli vypolneny neobhodimye uslovija dlja pobedy, rezultaty matcha «print-skrinami» publikujutsja na sajte click-storm.com;
3.8 Pravo pervogo vybora storony razygryvaetsja monetkoj, libo po dogovorjonnosti komandy;
3.9 Na stadijah turnira, gde komandy igrajut do 2-h pobed (maksimum 3 igry), kazhduju sledujushhuju igru komandy menjajutsja storonami.
3.10 Kolichestvo igr:
3.10.1. Otborochnyj jetap turnira prohodit po sisteme DoubleElimination, best of three (igra do dvuh pobed);
3.10.2. Finalnyj jetap prohodit po sisteme SingleEllimination, best of three(igra do dvuh pobed);
3.11 Nachalo igr dlja kazhdogo jetapa budut napisany na sajte turnira i v gruppe VK:vk.com/school_cybersport;
3.12 Komandy, priglashennye na finalnyj jetap, objazany nahoditsja na territorii ploshhadki provedenija turnira.
- Razreshennye i zapreshhennye priemy
4.1 Igrokam razreshaetsja ispolzovat chat igry. Odnako polnostju zapreshhena necenzurnaja leksika;
4.2 V sluchae esli uchastnik odnoj iz komand ostanovil igru (postavil pauzu), vozobnovljaet igru komanda sopernika (poluchiv soglasie pervoj komandy) ili sudja;
4.3 Zapreshhennye i razreshennye priemy:
4.3.1 Ogranichenija kolichestva predmetov:
- nikakih ogranichenij, krome ogranichenij predusmotrennyh samoj igroj;
4.3.2 Zapreshheno ispolzovat sledujushhih geroev:
- nikakih ogranichenij, krome ogranichenij predusmotrennyh igroj;
4.3.3 Backdoor:
- nikakih ogranichenij, krome ogranichenij predusmotrennyh igroj;
4.3.4 Zapreshheno: ispolzovanie programm, vzlamyvajushhih igru i/ili karty (maphack, drophack, trainer i t.p.);
4.3.5 V sluchae ispolzovanija v nazvanii komandy, klantege ili nike uchastnika necenzurnoj leksiki, komanda diskvalificiruetsja s turnira. Diskvalifikacija mozhet byt provedena kak vo vremja turnira, tak i posle igry, v sluchae obnaruzhenija dannogo incidenta. Takie zhe sankcii primenjajutsja k flagam, logotipam i prochim vnutri igrovoj simvolike, kotoruju ispolzuet komanda.
- DISKONEKTY
5.1 "Diskonnektom" schitaetsja ljuboj razryv setevogo soedinenija vo vremja igry po prichine nepoladok v sisteme, seti, kompjutera, problem s pitaniem i t.p.;
5.2 V sluchae diskonnekta, libo drugih nepoladok s kompjuterom, igra stavitsja na pauzu, maksimalnoe vremja pauzy 15 minut. Reshenie o pereigrovke prinimaet organizator;
5.3 V sluchae restarta, igra dolzhna byt perezapushhena s takimi zhe nastrojkami, kak i v pervoj igre. Igroki dolzhny vybrat teh zhe geroev, startovye predmety i te zhe linii.
- KONFIGI I OBORUDOVANIE
6.1 Na finale kazhdomu igroku vydeljaetsja sledujushhee oborudovanie:
1) monitor
2) sistemnyj blok
!Vnimanie: mysh, klaviatura, kovrik, naushniki, mikrofon – ne predostavljajutsja!
6.2 Uchastnik imeet pravo ispolzovat sobstvennoe oborudovanie (klaviatura, mysh, naushniki, kovrik, sistemnyj blok, noutbuk). V sluchae, esli dlja korrektnoj raboty ustrojstva trebuetsja ustanovka specialnogo drajvera, to igroku budet predlozheno igrat na standartnyh nastrojkah oborudovanija.
6.3 V sluchae esli igrok polzuetsja svoim oborudovaniem (klaviatura, mysh, naushniki), pri vyhode dannogo oborudovanija iz stroja, emu predostavljaetsja standartnyj komplekt oborudovanija na zamenu.
- DEJSTVIJa UChASTNIKOV VO VREMJa OTBOROChNOGO JeTAPA TURNIRA
7.1 Uchastniki dolzhny pribyt za 10 minut do nachala svoej igry v sootvetstvii s raspisaniem. V sluchae opozdanija bolee chem na 15 minut posle oficialnogo nachala igr komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie so schetom 0-1 v polzu sopernika.
7.2 Zapreshhena necenzurnaja bran. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo diskvalificirovat igroka do konca turnira. Pravilo kasaetsja kak igrajushhih, tak i ozhidajushhih komand;
7.3 Igra proishodit na internet-servere.
7.4 Vse pretenzii kasatelno narushenij pravil komandami predjavljajutsja tolko vo vremja igry. Igrok komandy objazan napisat v obshhem chate «pause», posle chego ustanavlivaet «pauzu» i vyjasnjaetsja prichiny slozhivshejsja situacii. Pretenzija kasatelno igry mozhet predjavljatsja tolko kapitanom komandy v techenie desjati minut posle okonchanija igry. Dlja vynesenija reshenija prosmatrivaetsja zapis igry.
7.5 Reshenija sudej i organizatorov po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat;
7.6 Osparivanie reshenija, prinjatogo sudjami turnira, mozhet povlech diskvalifikaciju komandy;
7.7 Vo vremja reshenija spornyh situacij, uchastniki ne pokidajut svoi igrovye mesta.
- DEJSTVIJa UChASTNIKOV VO VREMJa FINALNOGO JeTAPA TURNIRA
8.1 Komanda dolzhna pribyt za 30 minut do nachala svoej igry v sootvetstvii s raspisaniem. V sluchae opozdanija bolee chem na 15 minut komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie so schetom 0-1 v polzu sopernika.
8.2 Uchastnikam komand zapreshhaetsja pokidat igrovuju zonu vo vremja smeny kart. V sluchae narushenija, sudja imeet pravo zapustit igru, ne dozhidajas vozvrashhenija igrokov, ili primenit drugie disciplinarnye nakazanija. Pokinut igrovuju zonu posle igry, mozhno s razreshenija sudi;
8.3 Zapreshhena necenzurnaja bran. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo diskvalificirovat igroka do konca turnira. Pravilo kasaetsja kak igrajushhih i ozhidajushhih komand;
8.4 Zapreshheno upotreblenie alkogolja i zapreshhennyh veshhestv;
8.5 V sluchae, esli iz stroja vyhodit oborudovanie (mysh, klaviatura, naushniki, monitor), to igrok soobshhaet ob jetom sude, igra stavitsja na pauzu, a oborudovanie zamenjaetsja;
8.6 Esli igrok nanosit povrezhdenie oborudovaniju, prinadlezhashhemu ploshhadke provedenija turnira, to komanda diskvalificiruetsja s turnira. Dalnejshee reshenie o materialnom vzyskanii s igroka prinimaet rukovodstvo ploshhadki provedenija;
8.7 Pered nachalom igry vydeljaetsja 5 minut dlja podkljuchenija oborudovanija i 5 minut na ego nastrojku;
8.8 Porjadok nastrojki oborudovanija sledujushhij: komandy rassazhivajutsja za predostavljaemye kompjutery, vhodjat v igrovoj klient, posle chego v techenii 5 minut proishodit nastrojka igrovogo klienta, dalee igrok zahodit na server. Po proshestvii 3 minut sudja objavljaet i delaet start karty i nachinaetsja igra;
8.9 Igra provoditsja na internet-servere;
8.10 Vse pretenzii kasatelno narushenij pravil komandami predjavljajutsja tolko vo vremja igry. Igrok komandy objazan napisat v obshhem chate «pause», posle chego ustanavlivaet «pauzu» i vyjasnjaetsja prichiny slozhivshejsja situacii;
8.11 Reshenija sudej po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat;
8.12 Osparivanie reshenija, prinjatogo sudjami turnira, vlechet diskvalifikaciju igroka;
8.13 V spornyh situacijah «Pauzu» imeet pravo stavit ili ubirat uchastnik, ili administrator, po sobstvennoj iniciative;
8.14 Vo vremja reshenija spornyh situacij, uchastniki ne pokidajut svoi igrovye mesta.
- Shtrafnye sankcii
9.1 Za narushenie ljubogo pravila uchastnikom - uchastniku vynositsja preduprezhdenie;
9.2 Esli komanda poluchaet 5 preduprezhdenij, ona diskvalificiruetsja s turnira;
9.3 Preduprezhdenija uchastnikov summirujutsja na protjazhenii vsego turnira;
9.4 Tri preduprezhdenija v odnoj igre – diskvalifikacija komandy;
9.5 Administratory turnira imejut pravo nalozhenija finansovyh shtrafnyh sankcij na uchastnikov turnira za porchu imushhestva na ploshhadke provedenija finala.
- PORJaDOK DISKVALIFIKACII
10.1 Posle prinjatija reshenija o diskvalifikacii komandy administrator objavljaet o zavershenii i zavershaet tekushhuju igru. Pri jetom diskvalificirovannoj komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie, a ih schet v dannoj igre obnuljaetsja. Komande-soperniku prisuzhdaetsja pobeda s tekushhim schetom;
10.2 Esli diskvalificirovannaja komanda pretendovala na drugie igry v turnire, to vo vseh nesygrannyh igrah komande prisuzhdaetsja porazhenie so schetom 2:0;.
- Stream-transljacija turnira
11.1 Vo vremja turnira prohodit Stream-transljacija turnira na oficialnom sajte turnira, a takzhe na sajte GoodGame.ru;
11.2 Strimeru razreshaetsja samostojatelno vybirat igru, kotoruju on budet translirovat;
11.3 V sluchae diskonnekta strimera s servera, igra prodolzhaetsja. V dannoj situacii, strimer mozhet vesti audio-transljacija, pri tehnicheskoj vozmozhnosti;
11.4 Igrokam zapreshheno smotret transljaciju vo vremja ih igr na turnire;
11.5 Esli storonnij strimer zhelaet provesti transljaciju turnira, on dolzhen poluchit razreshenie ot administracii turnira.
- Ispolzovanie dannyh
12.1 Vse foto-, video-zapisi mogut byt opublikovany na oficialnom sajte turnira, v oficialnyh gruppah v socialnyh setjah i sredstvah massovoj informacii s soglashenija uchastnikov turnira.