Otborochnye po CS:Go PKL
Obshhie pravila provedenija sorevnovanij po CS:GO:
1. Obshhaja informacija
1.1. Versija igry: licenzionnyj “Counter strike: Global Offensive” poslednej versii.
1.2 Vse matchi prohodjat po sisteme best of three (do dvuh pobed)
1.3. Oficialnye karty: de_dust2, de_inferno, de_cache, de_train, de_mirage,de_overpass,de_cobblestone
1.4. Pervaja karta opredeljaetsja “vycherkivaniem”, posledujushhuju kartu, vybiraet komanda, proigravshaja kartu
predydushhuju.
1.5. Komanda vycherkivajushhaja pervuju kartu opredeljaetsja «monetkoj»
2. Format provedenija matchej
2.1. V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.
2.2. Igra sostoit iz 2-h periodov po 15 raundov. Prodolzhitelnost kazhdogo raunda sostavljaet 1:45.
2.3. Vse turnirnye servera ispolzujut konfig - esl5on5.cfg
2.4. Nachalnaja storona opredeljaetsja nozhevym raundom 5h5.
2.5. Pobezhdaet komanda, kotoraja pervaja naberet 16 raundov za 2 storony.
2.6. V sluchae esli po istechenii 2-h periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov, naznachaetsja 2
dopolnitelnyh perioda po 3 raunda – overtajmy.
2.6.1. V sluchae nichejnogo scheta posle dvuh dopolnitelnyh periodov, naznachajutsja novye overtajmy, i tak do
opredelenija pobeditelja;
2.6.2. Storony v overtajme ne vybirajutsja. Pervyj overtajm komandy nachinajut za te zhe storony, chto i v nachale igry.
Vtoroj - za te storony, za kotorye byli sygrany vo vtorom periode pervogo overtajma. V tretem overtajme - vse kak
v pervom, v chetvertom - kak vo vtorom i t.d.
2.6.3. Pobeditelem v overtajme javljaetsja komanda, kotoraja pervaja naberet 4 raunda.
3. Zapreshheno
3.1. Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannym Pravilam, a takzhe Pravilam igry Counter-Strike: Global Offensive
3.2. Oskorblenija v adres protivnikov, timmejtov i drugih uchastnikov sorevnovanij.
3.3. Flud v chat.
3.4. Nesportivnoe povedenie (naprimer, sabotirovanie matchej).
3.5. Ispolzovanie zapreshhennyh programm.
4. Disciplinarnye sankcii
4.1. Za narushenie ljubogo iz pravil, sudi ostavljajut za soboj pravo prisudit tehnicheskoe porazhenie, ili vynesti
oficialnoe preduprezhdenie.
4.2. Povtornoe preduprezhdenie v hode matcha – vsegda vedet k tehnicheskomu porazheniju.
5. Tehnicheskie problemy
5.1. V sluchae vozniknovenija tehnicheskih problem u odnoj iz komand v hode matcha, igroki objazany nezamedlitelno
ostanovit igru i obratitsja k sude za dalnejshimi instrukcijami. Pretenzii po okonchaniju raunda\matcha –
rassmotreny ne budut.
6. Porjadok rassmotrenija apelljacij
6.1. Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry proizvoditsja v techenie 5 minut posle okonchanija tekushhej
poloviny matcha.
6.2. Reshenija Sudi po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i
obsuzhdeniju ne podlezhat.
6.3. Obsuzhdenie okonchatelnogo reshenija po ljuboj situacii, prinjatogo Sudej Turnira, javljaetsja prichinoj
prisuzhdenija tehnicheskogo porazhenija na tekushhej karte ili v matche v celom.