Cooбщения

Point Blank: настройки и хитрости

FIXER
27.11.2014

Всем привет! С вами Фиксер, и сейчас я расскажу о нюансах Point Blank.

Вы узнаете, как правильно настроить игру, как использовать способности персонажа, как лучше двигаться и оттачивать реакцию.

Настройки Point Blank

 

1. Общие:

  • Отображение крови. Лично я рекомендую включить этот пункт, т.к. можно будет догадаться куда пошел противник, и где его подцепили прошивом**/гранатой.
  • Эффекты прицела. С помощью эффектов прицела можно наблюдать красную окружность по периметру прицела на экране. Если Вы кого-нибудь задели через прошив или прокидом***, то будет отображаться небольшой индикатор на прицеле, так что я советую включить этот пункт.
  • Прицел. В игре четыре вида прицела: Перекрестие, перекрестие с точкой, точка, круг. На мой взгляд лучше использовать точку для всех видов оружия, исключая дробовик(на дробовике круг незаменим), т.к. в "PointBlank" прицел двигается именно туда, куда летит патрон. С точкой проще попадать по противникам, а особенно в голову противника.
  • Правша/Левша. Здесь уже чисто Ваш выбор. Этот пункт меняет положение основной руки персонажа. Кто-то играет на левше, а кто-то на правше.

Рекомендуемые общие настройки (нажмите).

2. Видео:

  • Разрешение. Разрешение экрана в игре имеет достаточно большую роль. Чем меньше разрешение, тем больше кажется визуально локация и персонажи. Если Вы хотите играть в красочной игре, то ставите разрешение как можно выше, а если не имеет значение графика и вы хотите чтобы было удобно "тащить", то ставите разрешение ниже.
  • Частота обновления экрана. Достаточно заметный эффект в игре, когда видно обновление кадров. Лучше всегда ставить это значение на максимальное.
  • Цвет видео. Тоже заметный эффект. По умолчанию ставим 32bit.
  • Убрать сглаживание. Этот пункт убирает острые углы на текстурах. Чем выше значение, тем сильнее падает производительность.
  • Оконный режим. Пункт, запускающий игру в окне. Очень удобно для стримов**** и для поднятия производительности.
  • Вертикальная синхронизация. Синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развертки монитора. В некоторых случаях убирает артефакты, также убирает подергивания изображения. При этом несколько снижается производительность, иногда довольно значительно. Не советую ставить, т.к. запрещено в турнирных правилах и очень заметно снижает производительность на слабых/средних компьютерах.
  • Плавная перспектива. Пункт удобный для мувимейкеров*****. Улучшает отображение камеры. Почти незаметно.
  • Яркость. Рекомендую ставить этот параметр на 100%, т.к. лучше становится освещение в игре.

Рекомендуемые настройки видео (нажмите).

 

3. Интерфейс:

  • Показывать имена союзников. Очень важный пункт. Показывает ники союзников по всей карте.
  • Показывать логотип союзников. Неудобный параметр в игре. Он показывает огромные значки класса игрока(снайпер, автоматчик, штурмовик, дробер) над его ником. Советую отключать.
  • Показывать субтитры. Показывает надпись чуть выше середины экрана когда вы набиваете "Двойное убийтсво", "Тройное убийство", "Мастер" и т.д. Часто мешает в игре. У меня они отключены.
  • Показывать окно миссии. Показывает окно с купленными карточками заданий. Практически не мешает в игре.
  • Показывать статистику одиночных боев. Окно внизу экрана, которое появляется после смерти персонажа. Показывает количество Ваший убийств и убийств именно того игрока, который убил Вас. 
  • Мини-карта. Отображение мини-карты относительно карты боя или относительно вашего персонажа. Более удобно ставить в параметре "Поворот".

Рекомендуемые настройки интерфейса (нажмите).

 

4. Управление:

  • Настройка клавиши. Стандартные настройки управления в игре Вашим персонажем.
  • Чувствительность мыши. Параметр, меняющий количество dpi****** в игре. Чем меньше значение, тем проще держать отдачу скорострельного орудия.
  • Угол обзора. Меняет угол обзора по сторонам персонажа. Рекомендую ставить удобное Вам значение в промежутке от 65 до 80.

Рекомендуемые настройки управления (нажмите).

 

5. Графика:

  • След пули. Отображает траекторию полета пули.
  • Эффект следа пули. Анимированный след патрона при выстреле в стену.
  • Динамический свет. Незаметный параметр, который делает свет более динамичным. Чем ниже параметр, тем выше производительность.
  • Обычная карта. Практически ничего не меняющий параметр.
  • Эффект местности. Настройка эффекта, который отображает следы пуль в стенах и т.п.
  • Физика. Отключение физики при смерти персонажа. Игрок просто падает без эффектов. Очень удобно, т.к. отображается оружие, которое выпало из персонажа или нет, т.е. можно ли его поднять или нельзя.
  • Качество текстур. Настройка качества текстур. Чем ниже параметр, тем выше производительность.
  • Качество теней. Настройка качества теней. Чем ниже параметр, тем выше производительность. Не рекомендую ставить, т.к. запрещено в турнирных правилах.
  • Качество света. Настройка качества света. Чем ниже параметр, тем выше производительность.
  • Качество эффектов. Настройка качества эффектов. Чем ниже параметр, тем выше производительность.

Рекомендуемые настройки графики (нажмите).

 

6. Сообщество: 

  • Чат. Настройка общего чата. Возможность отключить его.
  • Приват. Настройка приватного чата. Возможность отключить его.
  • Пригласить. Настройка приглашений в бой. Возможность отключения.
  • Сообщения. Настройка сообщений. Возможность отключить их.

Рекомендуемые настройки сообщества (нажмите).

 

7. Шаблоны:

  • Возможность привязать фразу на комбинацию клавиш, например, "Alt+1...5".

 

И на этом я заканчиваю первый выпуск. Надеюсь, вам понравилось.

 _________________________________________________________________

*скилл - Навык, мастерство. Умение играть, уровень реакции и действий.

**прошив - Стрельба через препятствия(двери, окна, ширмы).

***прокид - Бросок гранаты через определенный участок карты.

****стрим - Прямой эфир, чаще связанный с компьютером. 

*****мувимейкер - Человек, который создает видео и обрабатывает их под определенную тематику.

******dpiDots per inch - Количество точек на дюйм. Показатель чувствительности мыши.