Cooбщения

Dota 2: как пушить изи-лайн вдвоем

2vv
26.11.2015

Как пушить изи-лайн вдвоем

Наверно, у каждого игрока хоть раз возникала такая ситуация, когда один из вас собирается взять керри, а второй саппортить, но удачную линию сложно придумать. В таких ситуациях чаще всего игроки пикают агрессивных героев и пытаются убивать противника, а в случае, если не получается убить, теряют потенциал своих героев, начинают ошибаться, ходить на другие линии и т.д.

С изи-лайна нужно вынести столько, сколько возможно, при этом не обязательно убивать оффлейнера противоположной команды - линию можно быстро запушить, что не просто даст быстрый фарм вашему керри-герою, но и существенно усложнит игру противникам и даст дополнительное золото всей своей команде.

В этом гайде я расскажу о связке, которая не просто отлично пушит, но и:

  • не теряют опыт за счет леса
  • с трудом гангается
  • имеет сильный мид-гейм/лейт потенциал
  • легко пушат на протяжении всей игры

Тактика | Скиллбилд | Итембилд

На первом уровне прокачивает . Первую пачка крипов (00.00) отводит к нейтралам, прорубаются деревья до другого ближайшего спауна нейтралов таким образом, чтобы они пришли добить ваших союзных крипов. Делаются отводы всегда, когда есть возможность

Важно: Каждая 7 пачка союзных крипов (03.00 минута, 06.30 и т.д.) сопровождается катапультой, поэтому крипов, которые родились на  02.30 и 06.00, нужно отвести к легкому спауну нейтралов и не призывать другой спаун, чтобы линия пропушилась. Таким образом на 3.40 секунде крипы противника уже умрут под вашей вышкой, зато у вас будет 2 пачки крипов + катапульта.

За это время вы должны снести хотя бы половину здоровья вышке противника.

и прокачиваются в приоритете, т.к. дает обзор, который защищает от гангов, помогает пушить (а так же получает дополнительный урон от ), а дает огромный прирост к скрости атаки, который в  сочетании с не оставляет таверам и героям никаких шансов на выживание.

В первую очередь нужно купить , чтобы сломать вард, который может блочить спаун крипов для отвода и сильно навредить этой связке, т.к. она зависима от опыта, остальные деньги потратить на . Далее .

станет полезнейшим артефактом до конца игры, т.к. дает множество полезных аур крипам для пуша, а так же позволяет отхиливаться в драке; бонус к урону тоже заметен.

можно собрать, если противники слишком толстые, а драться приходится

будут лучшими артефактами.


На первом уровне прокачивает скилл по ситуации: для облегчения фарма, при риске умереть или для раннего харраса

Максить большого смысла нет, т.к. прирост атаки не слишком высок, а лишняя секунда или процент замедления важнее.

На линию стоит купить побольше , т.к. будет часто отводить крипов, что скажется на здоровье .

Важно: задача этой связки не забрать всех крипов и быстро нафармить, а как можно быстрее получить свой уровень, поэтому, хоть крипов под вышкой зафармить не всегда будет получаться, главное здесь - опыт. Чуть позже все пропущенные крипы окупятся в двойном размере.

Начальный закуп . На линии покупаем и

нужно собрать первыми и именно в таком порядке, постепенно разгоняя фарм, мобильность и дпс

тоже следует собирать в указанном порядке, чтобы, уже имея высокий дпс от , начинать активно вливаться в драки

по ситуации можно собрать в любой момент, если требуется

От в этой связке требуется не требуется ничего особенного: получать максимум опыта и фарма, харрасить противника, пушить линию. Если на другой линии тоже идет пуш, то можно включить , тем самым дать на некоторое время дополнительную атаку дальним крипам на других линиях. Максимально сплитить, давить линии, выносить и драться.

Для позней игры подходят и , которые выживаемости и плотности не дают, зато разгоняют дпс до небес, что важно для пуша.

С помощью можно телепортироваться на или , что является довольно хитрой тактикой сплитпуша.

Заключение

Эта связка отличается от обычных пуш-связок тем, что весь урон физический и растет от артефактов, а значит она не теряет своей актуальности в лейте, и так же полезна и в замесах/гангах, чего не скажешь о пушерах-саммонерах и др.