Cooбщения

Dota 2: гайд по Death Prophet

2vv
23.10.2015

Carry | Pusher | Nuker

Достоинства:

  • Имеет сильный нюк, помогающий фармить
  • Один из лучших AoE сайленсов
  • Дополнительную скорость передвижения
  • Колоссальный урон по героям и строениям

Недостатки:

  • Обладает крайне маленьким начальным здоровьем и защитой
  • Низкий прирост силы и ловкости
  • Долгая анимация кастов
  • Долгая перезарядка ультимейта

Скиллы


Скиллбилд | Тактика | Итембилд

Самый распространенный скиллбилд выглядит так:

Этот скиллбилд рассчитан в первую очередь на фарм, харрас противника на линии, повышение мобильности героя и урона с ультимейта, но в определенных играх, если это требуется, можно прокачать сайленс.
Идеальная тактикой для такой :

  • Спокойо фармить на линии до появления ультимейта
  • Снести башню противника на 6 уровне
  • Продолжить фармить ту же линию, пока ультимейт перезаряжается
  • Перейти на другую линию, сломать башню
  • С получением 10го уровня и сайленса, пора начинать драться в замесах и ломать т2 (вторые башни на линии)

Поведение в замесе:

  • Включить ультимейт
  • Дать сайленс в максимальное кол-во врагов
  • Встать в самый центр драки
  • Как можно чаще кидать первый скилл в любых героев противника
  • Как можно больше двигаться, чтобы не быть легкой добычей для ДД ближнего боя, но при этом все равно стараться быть как можно ближе к центру драки

- довольно слабый ганкер, но отличный кери и пушер. Она зависима от уровня и фарма. Обычно стоит на средней линии одна, но стоять на легкой тоже есть смысл, собрав первым айтемом , который существенно разгоняет фарм и получение опыта, так необходимого для .

Теперь об основных артефактах:

Начальный закуп должен повысить атаку, тем самым позволяя нам фармить, неважно идем мы на легкую линию или мид. Лучшим вариантом будет и для регенерации. Далее на мид покупаем , на легкой линии .

не имеет никакого смысла превращать в , потому что любой адекватный противник понимает, что убивать вас всегда нужно в первую очередь, а не дают ни хп, ни брони, а совершенно ненужную для этого персонажа атаку с руки  и дополнительную скорость передвижения, в которой куда меньше нуждается, чем в хп. Собрать стоит , который даст плотности, либо оставить , собирать другие артефакты, а затем превратить его в , чтобы всегда быть в нужном месте.
Отдельный вариант . Этот ботинок можно купить в том случае, если вы планируете первым артефактом собрать или , а игроки противника не слишком обращают на вас внимание. Купив и , кликаем правой кнопкой мыши по , нажимаем "разобрать", подбираем и получаем .

вполне заслуживает, чтобы стать первым артефактом. Дает необходимую плотность и ману

далеко не самый полезный предмет, но все равно полезен. С его помощью может жить в драке лишние 2.5 секунды использовав на себя, либо поднять противника и дать ему , грамотно рассчитав время приземления. Тем не менее, плотности он не дает, а между дополнительной скоростью передвижения и хп выбор всегда должен быть в пользу хп.

является лучшим артефактом для нашей героини, придуманный будто специально для нее. Составляющие приобретаются без труда и сразу же делают нас из хилой мертвой старушки в упитанную даму лет тридцати, но это всего-лишь малая часть пользы. скоращает время перезарядки всех скиллов на 25%, что более, чем ощутимо, т.к. перезарядка ультимейта составляет 145 секунд, а это очень и очень много для доты. Вдобавок, при включенном ультимейте имеет бешеный реген, за счет лайфстила, который дает .

дает неуязвимость к заклинаниям и, что очень важно, не дает получить урон от , который наверняка будет хотя бы у одного вражеского героя.

и дают приличный физ.резист, которого очень не хватает, делая нас практически неуязвимыми при наличии и .

не дает фокусить в замесе, что делает ее еще более неприятной для противника.

прекрасно полнит.

в теории позволяет 60 секунд драться под ультмейтом, на практике бесполезен.

Важно: перезаряжает ультимейт, но не дает возможность удвоить кол-во духов. При повторном использовании ультимейта, духи будут призваны заново.


Т.к. легко фармит, легко пушит и может наносить сумасшеший урон в замесе, то за 45 минут игры собрать 6 слотов  - вполне реальная задача для нее.



Так должна выглядеть, чтобы до конца игры доставлять большие неприятности команде противника. Никаких не должно быть, если вы хотите быть полезным и выиграть игру. Все, что нужно для победы - прожить 30 секунд в центре замеса, каскидывая и во всех, кого видите.


Комбинации

каждый из этих героев может продолжительное время держать противника в стане

обладают способностями, которое дают неуязвимость/дополнительное здоровье/броню/хил


Но есть еще два героя, связь с которыми не так очевидна, но крайне эффективна:

Warlock

  • повесит перед дракой  , что даст хороший дополнительный реген
  • на врагов повесит , что существенно повысит урон, наносимый всей командой, а особенно нами
  • даст сильнейшее замедление по области
  • големы являются проблемой сами по себе, но когда срочно убивать приходится не только , но и толстую , которая убивает пятерых героев быстрее, чем они успевают до нее дойти, выиграть почти нереально.

Keeper Of The Light

  • может использовать , который дает 80% шанс промаха вражеским героям по огромной области
  • облегчает пуш, который  и без того дается легко, может нанести большой урон в драке, а с даст сильнейший хил
  • - самый интересный скилл. На 1/2/3/4 уровне его прокачки, он сокращает кулдаун следубщего использованного заклинания на 2/3/4/5 секунд. Что это нам дает? может использовать на , что отключит кулдаун у на одно применение, а это очень серьезный урон даже на 30 минуте. Но помимо этого, обладает сайленсом на 6 секунд по огромной области с кулдауном всего 11 секунд. Если дать ей и использовать , то перезарядка будет равна 6 секундам, а это значит, что противник не сможет использовать способности 12 секунд.

Заключение

Дота - очень многогранная игра, в которой при определенных обстоятельствах любому герою можно дать любую роль и артефакт. В этом гайде  была представлена та , которая будет максимально сильна и раскрыта как персонаж, но нельзя исключать вариантов -саппорта, -дд и хардлайнера, ведь для каждого героя есть та игра, где он будет полезен в нестандартной роли с нестандартным итемблидом.

Источники:
/?go=http%3A%2F%2Fdota2.gamepedia.com%2FDota_2_Wiki%2Fru (описания скиллов)