Cooбщения

Гайд Dota 2 по Clinkz: нестандартные тактики

Fekkolper
12.10.2015

Описание персонажа

Костяной лучник всегда держится где-то в тени, стараясь не попадаться на глаза никому. И только в дыму боя вы можете успеть заметить вспышку демонического огня, до того как он поглотит вас и всех, кто осмелился встать на пути стрелка. Таков весь Clinkz - даже он сам не в состоянии уследить за костями, отправляющими в путь очередную смертельную стрелу, что же тогда говорить о его врагах?

Раньше всего мы узнаем об огне то, что его нельзя трогать.

Именно эта фраза больше подойдет Clinkzу. Возможность бегать на огромной скорости по всей карте, почти всегда находясь в невидимости и “подфармливая” лесных крипов с помощью ульты делает его очень хорошим разведчиком, а другие способности позволяют наносить высокий урон даже на низких уровнях. Именно на эти способности мы будем полагаться, собирая Clinkzа как саппорта.

А ведь если немного окунуться в историю, то можно узнать, что Clinkz был нечего себе каким крутым парнем, мастерски стрелял из лука, охранял границы от демонов и вообще был первый парень на селе. За это, убив очередного демона он получил бессмертие, но вот незадача - именно в тот момент, когда у того догорали последние кусочки тела. В итоге веселого парня не осталось, а появился бессмертный лучник, который поглотил адское пламя и подчинил его себе.

Но чего-то я отошел от главной темы - поддержка, убийства, умения и навыки. Вообще, Clinkz довольно не стандартный герой сам по себе, даже в роли керри. Многие игроки играют по одному сценарию - много фармить, получать опыт, затем выходить и быть очень сильным, убивая все. А с этим огненным парнем все наоборот - если не тормозить и правильно реализовать, то сначало он будет убивать всех и вся только за счет способностей, которые дают ему и скорость, и урон, и деньги, при этом не используя артефакты. А вот в лейт-гейме, когда у всех игроков довольно хорошие артефакты, его можно назвать слабым, и урона ему будет не хватать, так что основная задача этого персонажа на любой роли - не дать врагам получить преимущество, творя хаос где-то на самой границе боя, нещадно вырезая вражеских саппортов и мешая фармить лес.

Клубы дыма, и костяного лучника не видать

Начинать тоже можно и нужно не спеша. Купите себе Circlet , несколько Iron Branch и Mango . Всего этого хватит для того, чтобы комфортно стоять на линии и иметь в запасе 150 маны. Дальше отходим от роли керри, начав покупать варды, но совершная тоже самое, что может делать классический Clinkz, а за счет Death Pact ещё и попутно фармить вражеский лес, поэтому использование Clinkzа на роли саппорта имеет место быть. Хотя подойдет такой стиль далеко не под каждую команду, ведь в этом случае придется играть агрессивно, с боем вырывая у врага те деньги, которые вы отдали своему керри на линии. Зато делать вы сможете это самостоятельно, особенно на ранних стадиях игры. А для того, чтобы ваши набеги на вражеские караваны не прерывались на “отхил” возле фонтана, стоит сразу же собрать себе Soul Ring . Использовали, скушали крипа во вражеском лесу, выбежали на линию, постреляли, возможно даже кого-то убили и убежали в другую сторону. Правда, тут стоит выбрать конкретно для себя, что вам важнее - все же убить какого-нибудь саппорта или одновременно напрягать все три линии. В первом случае тогда усиляем Searing Arrows , повышая свой урон, а во втором - Skeleton Walk , что позволит вам незаметно бегать по всей карте с одним лишь Boots of Speed . И не стоит забывать о Strafe , который даже на первом уровне прокачке даст очень внушительный прирост к скорости атаки, а значит и к урону.

Дальше, по мере возможности собирайте очень важный артефакт - Medallion of Courage , который постепенно нужно будет переделать в Solar Crest . И не стоит забывать, что бросать его можно не только на врагов, но и на союзников, но при этом все положительные эффекты от него вы потеряете, так что будьте аккуратны. И варды, варды, много вардов, ведь вы саппорт. К тому же, это в ваших собственных интересах - видеть всех врагов и не давать увидеть себя.

Далее продолжаем покупать различные саппортовские предметы. Mekansm и Pipe of Insight можете пропустить, ведь чаще всего вы будете в стороне от команды. А если не будете, то их можно и собрать, выбирать вам, да и не в каждой игре эти артефакты себя реализуют. А вот Eul's Scepter of Divinity или Scythe of Vyse войдут просто отлично, с гарантией выкидывая из драки одного из противников. Можно так же собрать более классический Orchid Malevolence , если во вражеской команде есть какой-нибудь агрессивный маг. Но если вы думаете использовать его для атаки, то лучше потратьте деньги на другой артефакт, ведь вы же саппорт, так что лучше ещё раз купите варды.

Так же очень хорошо подойдут такие артефакты как Rod of Atos или даже Dagon . С первым вы отлично поможете команде добивать тех, кто пытается от вас ускользнуть, оставив врага совершенно без шансов вместе с вашей скоростью. А второй реализует и утолит жажду крови, впрочем, не принеся особого успеха команде. Более того, команда может на вас за такие штуки даже обидеться, ведь, повторюсь - вы саппорт. Так ещё лучше вместо Dagon а купите варды.

Это какой-то неправильный саппорт

Вполне логичная мысль. Все таки сам персонаж не особенно подходит под эту роль. У него нет способностей которые могут помочь союзникам или его спасти. Но это и другая сторона медали - Clinkz очень сильный саппорт, который в состоянии постоять за себя, да ещё и имеет возможность убежать при необходимости. А это отличный выбор против персонажей, которым не очень уютно фармить леса, а нужно убивать, таким как Night Stalker или Huskar . Хотя против других, способных убивать как раз за счет заклинаний персонажи, такие как Ogre Magi , Lina или Zeus . Этих ребят убить не так-то просто, даже при наличии Orchid Malevolence . Зато очаровательная улыбка на всю черепушку отлично поможет поладить с Vengeful Spirit , Drow Ranger и Luna .

Но все же чем-то придется пожертвовать. Ведь все предметы, которые вам нужно будет собирать, дают в основном интеллект, что не является основной характеристикой Clinkzа, те самым не развивая его основной показатель - ловкость. Да и огромный урон, который вы будете наносить в начале игры, с каждой минутой будет все меньше и меньше, ведь с помощью артефактов вы его повышать не будете, вы будете покупать варды.

Очень часто игры проигрываются, потому что саппорт оказался слишком хлюпким, а враг - слишком навязчивым, бегая фармить не в лес, а на какую-нибудь Crystal Maiden. С Clinkz таких проблем не будет, и жертва превратиться в охотника, одновременно устраивая кровавую бойню и расставляя по всей карте варды.