Cooбщения

Как работает система подбора соперников в Heroes of the Storm

Haidarovic
09.04.2015

Сегодня поговорим о такой сложной вещи, как система подбора соперников. Тем более, на официальном сайте Battle.net разработчики уже подробно разъяснили, как устроен матчмейкинг в Heroes of the Storm.

Многие новички жаловались, что при подборе им часто попадаются более опытные игроки. Разработчики это обьясняют тем, что на данный момент работа над игрой еще не завершена и ведется активное бета-тестирование (кстати, иногда в нашей группе идет раздача ключей к бета-тестированию, так что заходите по чаще!).

Разработчики объяснили, что система в первую очередь учитывает рейтинг подбора (MMR-Matchmaking Ratings) игрока, а не количество набранного им опыта или время, проведенное в игре.

Также, разработчики обещали, что со временем система будет более точно учитывать индвидуальный опыт каждого участника боев. Таким образом, новичкам и ветеранам станет играть гораздо приятнее.

С другой стороны, для четкого определения рейтинга при подборе соперников системе в среднем требуется получить результаты 80-100 игр. Это означает, что начинающему игроку придется некоторое время играть с  наиболее неравными ему по уровню мастерства товарищами, что, в свою очередь, немного подпортит удовольствие от игры.

По словам разработчиков, они постараются в будущем это исправить.

Состав команд в режиме быстро игры

Многие игроки просили разработчиков внести изменения в режим быстрой игры, чтобы система лучше подбирала состав команды.

Проанализировав данные, разработчики заметили очень интересную тенденцию. Выяснилось, что команды, не имеющие в составе героев поддержки, чаще проигравают, чем те, в которых такой герой есть.

Поэтому они ввели новые правила, которые гласят:

  • Команда без героя поддержки сможет участвовать только в боях с командами, также не имеющими в своем составе героев поддержки.
  • Данное правило не распространяется на заранее созданные команды из пяти человек.

Команды, в которые не входят герои-воины, имеют такие же шансы на победу, что и команды с воинами, поэтому заострять внимание на этой проблеме они не стали.


ПРАВИЛО ШЕСТИ МИНУТ

Для более быстрого подбора игр было введено правило шести минут. Если система подбора соперников не может найти подходящую игру в течение шести минут, то она забросит вас и ваших товарищей в первую попавшуюся игру, где есть свободные места.

Таким образом, останется некий дисбаланс, котрого не будет при достаточном онлайне.

Разработчики обещают пересмотреть данное правило, когда в очереди будет достаточное количества игроков для быстрых матчей.


ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИЗНАТЬ ПОРАЖЕНИЕ

В заключении хотелось бы рассказать о возможности принять поражении команды в бою. Как считают разработчики, в настоящее время, возможность введения такой функции не оправдана.

По той простой причине, что бои в Heroes of the Storm очень динамичные, захватывающие и длятся не более двадцати минут.

Поэтому Blizzard убеждены, что возможно перевернуть ход практически любой игры, как бы тяжело она не складывалась. В то же время, Blizzard не отрицают возможно добавления данной функции, но на данный момент она попросту не нужна.



Заключение

В заключении хотелось бы сказать, что по моему мнению, Blizzard идет по правильному пути. Ведь эти ребята действительно асы в своем деле. Вспомним матчмейкинг всеми известной игры Starcraft 2, и все станет ясно..