Cooбщения

Статистика рынка киберспорта - с пресс-конференции Riot Games

Ghostru
15.08.2016

Смотреть фоторепортаж

Перед гранд-финалом турнира летнего сплита Континентальной лиги (LCL) по игре League of Legends, который состоялся 14 августа в ВТБ Ледовая Арена в Москве, прошла пресс-концференция Riot Games. На конференции были озвучены свежие цифры о развитии рынка киберспорта и планы компании по развитию дисциплины в мире и в СНГ.

Riot Games несколько раз подчернули, что не видят разницы между обычным спортом и киберспортом. Чтобы подчеркнуть этот факт, компания даже пригласила на конференцию настоящих спортсменов, которые раньше увлекались играми - DOTA 2, Quake, Warcraft 3 и Counter-Strike.

Почётными гостями стали пловец Никита Коновалов, чемпион России, Европы и мира по универсальному бою, неоднократный победитель и призёр чемпионатов России по рукопашному бою - Сергей Хандожко, а также известный хоккеист - нападающий "ЦСКА" Иван Телегин.

Никита Коновалов рассказал, как прогуливал школу ради компьютерного клуба, а Сергей Хандожко пообещал стать стримером по LOL. В целом, оба спортсмена отметили, что киберспорт сегодня находится в выигрышной позиции по отношению ко многим видам спорта, и имеет отличные перспективы.

Ключевые моменты с пресс-конференции:

  • League of Legends - это надолго, и это самый настоящий спорт.
  • Создаётся и поддерживается инфраструктура для трудоустройства бывших профессиональных игроков - есть вакансии стримеров, аналитиков, тренеров, менеджеров и т.д.
  • League of Legends - до сих пор единственная игра Riot. И, возможно, останется единственной.
  • В СНГ прорабатывается вопрос финансовой поддержки Лиги Претендентов. В целом, ожидается много нон-про турниров.
  • Riot Games не любят работать с подрядчиками, а предпочитают полностью решать вопросы организации сами.
  • Признание киберспорта в России на официальном уровне - это шаг вперёд.

League of Legends - самая популярна и самая прибыльная киберспортивная дисциплина, а вот DOTA 2, так популярная в СНГ, уступает даже Hearthstone и FIFA.

Оранжевый столбец: годовой доход. Жёлтый столбец: уникальных пользователей в месяц (MAU). Синий столбец: часов просмотрено на Twitch.

В 2017 году количество зрителей вырастет почти вдвое, а доход индустрии киберспорта составит почти полмиллиарда долларов США.

В 2017 году болельщиков в киберспорте будет почти столько же, сколько фанатов хоккея на льду.