Cooбщения

Dota 2: проблемы МатчМейкинга(ММа) и пути их решения.

Artem Uarabei
08.04.2015

Автор: Ярослав "NS" Кузнецов.

Основная проблема ММа заключается в том, что игрокам достаточно тяжело договориться о ролях которые займет каждый из них.

Дота игра тяжелая и каждому игроку на карте должна быть предназначена своя роль и свое место, однако, вероятность того, что в игру попадут два человека, которые хотят занять одну и ту же позицию весьма велика. Отсюда большая часть проблем.

Основная масса игроков желает играть на роли мидера или керри, т.к. самые популярные профессиональные игроки играют именно на этих позициях. Эти позиции максимально эгоистичны, на них ты волен делать что хочешь, на них ты волен выбирать из огромного пула персонажей, на них ты, в случае победы, собираешь все лавры, а в случае поражения можешь обвинить всех вокруг за плохую поддержку. В общем ты - альфа самец, а чувствовать себя альфачом хочет абсолютное большинство.

Игра на саппорте завораживает намного меньше. Ты ходишь бедняком всю игру, мало можешь, что в начале, что в середине, что в конце игры. Даже в случае победы на тебя обратят внимание только опытные и хорошие игроки, которые понимают твой вклад в общее дело. Но таких в общей массе не так то и много, остальные же будут кидать комменды и хвалить керри с хорошим счетом и крутыми артефактами.

В случае же поражения большинство будут тыкать в твой плохой счет и плохие артефакты.

Да что уж говорить, у саппортов даже прозвище есть весьма популярное "вардошлюха" или "вардбич", не очень приятно, согласитесь.

Также, когда ярого альфача-мидера-пуджа, заставляют сыграть на роли омеги-саппорта-венге, он начинает рейджит, нервничать и откровенно сливать катку, в особенности если другой альфа-мидер начинает мид сливать. Массовый срач в чате может начаться уже после первой же смерти кого-либо и где-либо, это просто вопрос времени. После этого уже никто не играет, а игра превращается в масс чат с совокуплениями.

Существует еще одна проблема, кроме той, когда в команде существует явное несогласие по ролям.

Дело в том, что дота игра очень тяжелая. Многие новички могут вообще не понять, что в игре существуют какие-то роли(во многих современных МОБА играх роли сильно размыты и, по факту, их нет, все игроки равны по игровым возможностям, отличаются лишь способности персонажей), т.к. в игре нигде толком про это не написано.

Ты просто начинаешь поиск игры, просто попадаешь в игру и просто играешь. И тут, неожиданно, оказывается, что ты должен делать какие-то конкретные, не очень понятные вещи. Проблема еще в том, что новичка почти всегда отправят на саппорт позицию, но саппорт позиция, пожалуй, самая непонятная для новичка, ведь ты не просто должен бить красное и покупать артефакты, ты должен покупать какие-то варды, каких-то кур, делать какие-то отводы, все это очень непонятно и чуждо многим, кто ни разу не играл в Доту 2, т.к. в новых МОБАх всего этого просто нет.

В общем, это тяжело для нового игрока, я боюсь представить, какое огромное количество людей ушло из Доты 2 навсегда после пары игр в пабе, где они просто даже не разобрались с тем, что такое роль, а на них по этому поводу вылили ушат г*вна.

Ну и опять же, многие игроки идут играть в игру, чтобы получать кайф и быть альфачом и нагибатором, когда тебя заставляют быть "вардошлюхой" - это, в современных реалиях, не круто.

Я вижу два пути решения проблемы.

1) Слегка уровнять игровые роли. Этого можно добиться разными явными и неявными способами.

Вот, например, были добавлены баунти руны, несколько раз снижалась стоимость курьера и вардов, повышались всякие там награды за убийства вдвоем. Некоторое количество саппортов было поднято, чтобы им жилось легче. Однако этого мало.
Нужно больше.

Не вижу абсолютно никакой проблемы в том, чтобы давать команде бесплатного курьера на старте и даже бесплатный грейд для него на 3-ей минуте.

Не вижу ничего плохого в том, что первая пачка вардов будет стоить 50 голды(сентри останутся такими же по стоимости), вторая 100 и только третья - 150.

Можно повысить баунти за убийство вардов(про это я уже писал), при том можно за это убийство давать еще и опыт.

Можно давать экспу за постановку грамотных вардов, т.е. чем дольше простоял поставленный тобой вард, тем больше ты получаешь опыта. Опыт получаешь либо единовременно после того, как вард упал(был убит) или порционно(каждый 30 секунд, к примеру).

Не стоит воспринимать это в штыки, грамотные варды, порой, выигрывают игры, но игрок, который их поставил, не получает никаких игровых бонусов за свою хорошую игру, это не верно. Если часть саппорт роли - это постановка вардов, то почему за успешные варды саппорт не получает никакой награды?

Думать над подобными идеями можно и дальше. Это только первое, что пришло в голову.

2) Сделать выбор роли в ММ подборе. Т.е. вы выставляете себе роль, возможно 2 роли, после можете начинать поиск игры.

Хотите найти игру быстро? Ну что же, выбирайте саппортов, они всегда востребованы.

Хотите играть на миде? Придется подождать подольше, таких как вы - большинство.

Мы, конечно, не получим идеального подбора, однако он будет в разы лучше. Люди, которые будут пикать героев не соответствуя своей роли будут получать много репортов и будут страдать в лоу приорити. Ситуации, где 3 игрока хотят пойти в лес, отпадут почти полностью. В общем одно только благо и, фактически, ни одного минуса.

Если вы считаете, что такая система ущемляет чьи-то права - вы не правы. Это здоровая конкуренция и подобная система успешно работает в куче ММО РПГ вот уже десятилетие.

Насколько я понимаю, эта система также есть в HotS, только там ты не выбираешь роль, ты выбираешь героя, но герою игра автоматически присваивает роль и подбор подбирает тебе команду сбалансированную по этим самым ролям.

Это еще проще для любого игрока, т.к. тебе не нужно вникать в то, что там за роли и зачем они нужны, просто берешь героя, который понравился, а игра все остальное сделает за тебя.

Конечно, систему нужно хорошенько продумать.

Спасибо за внимание.

Источник: vk.com

Фотография - с личной страницы автора.