Cooбщения

Проблемы современного метагейма в Dota 2

Artem Uarabei
25.03.2015

NS в своем блоге на портале virtus.pro изложил несколько мыслей о проблемах в современной мете в Dota 2. Речь пойдет не только о профессиональных играх, но и обычных любительских пабах.

Большинство профессиональных игроков, комментаторов и даже простых любителей доты 2 согласны, что текущее состояние игры далеко от идеала.

Постараюсь описать основные проблемы(если рассматривать игру очень глобально, то все 5 проблем связаны между собой так или иначе, на менее глобальном уровне связаны только некоторые из них, эти связи я указываю в статье):

1) Дисбаланс денежной системы игры.

Практически сразу после окончания TI4 все игроки в Дота 2 пересели на патче, распределение наград за убийства в котором иначе как неадекватным назвать тяжело. Об этом сотни раз говорили все кто только мог, со временем все привыкли и говорить перестали, но факта неадекватности это не меняет, он попросту никуда не делся.

Дело в том, что на данный момент, в определенном проценте игр(и процент этот не мал, я бы сказал где-то каждая вторая игра) фактически не важно сколько полезного ты сделал на старте игры. Вы со своей командой можете как ураган пронестись по всей карте, сделать 5 киллов, забрать вышку, выгнать врага отовсюду.

Однако, если пик вашего противника позволяет, то все, что вы сделали до того может быть у вас отнято по результатом одного-двух удачных действий вашего оппонента. Как пример - у вашего противника более удачный пик на драку 5х5, если в ранних патчах при доминации вы могли позволить себе проиграть 2-3 драки до того, как ваш противник вас догонит, то теперь одной слитой битвы будет более чем достаточно.

Т.е. все ваши победы и достижения на протяжении 15 минут могу быть аннулированы одним удачным действием вашего противника. При том, чем больше удачных действий вы совершили и чем выше ваша доминация, тем меньше удачных действий нужно совершить вашему противнику, чтобы сравнять игру. Это разве нормально? Нет.

Также важным аспектом для дальнейшего повествования будет являться тот факт, что чем дольше идет игра, тем ситуация все опаснее и опаснее для команды, которая доминирует. Именно поэтому многие команды при доминации стараются играть гипер-пассивно и аккуратно, что делают игру скучной и затягивает ее до бесконечности.

2) Катастрофический дисбаланс в силе героев.

Многие игроки уже устали жаловаться на засилье одних и тех же персонажей, как в любительской, так и в профессиональной доте. Виноваты здесь: пресловутая мода на героев, дисбаланс урона в доте(об этом ниже) и откровенный дисбаланс силы героев.

Читайте полную статью на сайте virtus.pro.