Cooбщения

Есть ли будущее у мобильного киберспорта?

Artem Uarabei
18.09.2017

Рынок мобильных игр развивается стремительными темпами и уже сейчас в некоторых странах доходы этой индустрии превышают доходы с игр на ПК и консолях.

Прогнозируемый размер мирового рынка мобильных игр в 2017 году - $46,1 млрд., в 2020 - $64,9 млрд. при скорости роста 6,2% в год.

В России рынок мобильных игр сильно меньше -$0,476 млрд., что составляет 34% от всего игрового российского рынка.

Локомотив - Китай с $14,6 млрд. рынком (прогноз на 2017 год). Причём половину китайского игрового рынка контролируют компании Tencent и NetEase.

Индустрия быстро набирает темпы, с каждым годом повышается конкурентоспособность, игры становятся все более динамичными и яркими по мере развития мобильных устройств. Разработчики ищут все больше способов привлечь аудиторию и заставить ее оставаться в их играх.

Опыт обычных игр на ПК и консолях показывает, что лучшими сервисами обладают игры с развитой киберспортивной составляющей (Dota 2, CS:GO, League of Legends, StarCraft II и др). Так стали появляться мобильные игры с соревновательной направленностью, в Азии даже появились киберспортивные лиги, начали проводиться небольшие турниры. И вот тут встает главный вопрос - есть ли будущее у мобильного киберспорта?

Доходы мобильного киберспорта в Китае составят в 2017 году $7-10 млрд. (втрое больше чем в 2016 году) - это как раз суммарная выручка упомянутых выше Tencent и NetEase.

Для начала нужно разобраться, с чем связана такая дикая популярность у мобильных игр. Есть несколько причин:

Портативность

Мобильные игры всегда под рукой. Играть можно в любом месте - в автобусе по дороге на работу, в кафе, на занятиях в университете и т.д. Это привлекает широкую аудиторию, которая зачастую много времени проводит в дороге. Нет привязки к одному месту как с ПК или консолями.

Улучшение "железа" мобильных устройств

Современные мобильные устройства позволяют выдавать графику уровня ПК второй половины 2000-х годов. Это открывает просторы для разработчиков. Игры становятся красивее, ярче и динамичнее, что бросается в глаза потенциальным игрокам.

Доступность

Мобильные телефоны или планшеты сейчас можно купить относительно не дорого, причем с такой начинкой, что она позволит играть в большинство современных игр.

Монетизация

Практика обычных игр показывает, что система free-to-play отлично проявляет себя. Главное - завлечь людей бесплатной игрой, а когда он втянется - предложить ему купить платный контент. Тогда уже игрок будет более лоялен и вполне непротив отдать свои кровные.

Как мы уже сказали, стремительное развитие породило сильную конкуренцию. А следующим этапом развития в продвижении мобильных игр с соревновательном составляющей - турниры, которые привлекают новых пользователей, а также подогревают интерес старых игроков. Все как и в обычном киберспорте.

На первых порах проводились турниры с целью рекламы каких-либо услуг. К примеру, в России компания "Билайн" провела целую серию отборочных и финал в Сочи по мобильной гоночной игре Asphalt. Также по этой игре проходили турниры еще в далеком 2008 году на WCG. Стоит отметить, что представитель WCG намеревался полностью сменить направленность состязаний, перейдя на мобильные игры. К счастью фанатов обычного киберспорта, от этой идеи решили отказаться.

А вот разработчики Vainglory (популярная MOBA на портативных устройствах) обратились за помощью к ESL в 2015 году и вместе провели масштабный по меркам мобильных игр турнир. Соревнования получили название Vainglory World Invitational. Организаторы сделали приличную площадку, пригласили восемь лучших команд и разыграли призовой фонд 27 500$. Проходило все действие в Южной Корее. К слову, выглядело это действительно неплохо.

Vainglory World Invitational стал неким чемпионатом мира. В 2016 и 2017 годах он также проводился - увеличивался призовой фонд и уровень организации. Самым крупным призовым в Vainglory считается 2016 World Championship. На нем разыгрывалось 120 000$.

Есть еще одна очень популярная игра на мобильных устройствах - Clash of Clans. Ее разработчики тоже ударились в киберспорт. Так, в 2015 году они провели первый турнир с призовым фондом 50 000$. Для освещения мероприятия приглашали интернет-знаменитостей, которые повышали интерес у сторонней аудитории.

Для обычного любителя киберспорта это может показаться странным, что по этой весьма казуальной стратегии могут разыгрываться 50 000$, но таковы современные реалии. Кстати, именно после этого турнира небезызвестная киберспортивная организация Team Secret подписала игрока в Clash of Clans.

Также стали проводится целые турниры по нескольким играм сразу. К примеру, Mobile Masters, который уже во второй раз проведет Amazon в сотрудничестве с ESL и eSports Productions. Первый турнир прошел в июне этого года в Нью-Йорке, а вскоре, 14-15 октября, Mobile Masters распахнет свои двери в Лас-Вегасе, где будут разыграны 80 000$. В программе мероприятия турниры по Vainglory, Critical Ops, Power Rangers: Legacy Wars и World of Tanks Blitz.

Несмотря на бешеную популярность мобильных игр турниры еще не доросли до уровня обычного киберспорта. Это видно и по призовым фондам и по уровню освещения. К тому же тягаться с гигантами киберспортивного мира разработчики мобильных игр сейчас вряд ли смогут. Но начало уже положено. Когда-то и в StarCraft или Dota: Allstars призовые не доходили до шестизначных цифр. Это говорит о том, что мобильный киберспорт находится на этапе становления.

Возможно, в среде жесткой конкуренции разработчики мобильных игр придумают нечто такое, что придаст сильный скачок в развитии мобильного киберспорта. Но тут стоит понимать, а нужно ли это широкой аудитории. Если уклон мобильных игр идет на людей, у которых нет времени смотреть турниры или долго играть, то нужен ли им киберспорт?