Sign in

Register

Honor Cup 4

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

OChEN VAZhNO!

PERVYM BANIT IGROK, KOTORYJ STOIT VYShE V SETKE.

GRUPPY STARTUJuT V 12-00, 13-30, 15-00, 16-30.

Niki i tegi strimerov:

iddqd#22881

fevralisto#2541

Lakomka#21668

dudussya#2604

Ne ignorirujte ih zaprosy v druzja!

1. Vo vremja registracii na Turnir igrok objazan ukazat v kachestve svoego niknejma Hearthstone svoj BattleTag i geroev, kotorymi budet igrat na turnire, perechisliv ih zaglavnymi bukvami srazu posle BattleTag.

Primer: HonorCup#2341 MChP

Vnimanie: esli ne ukazali klass - porazhenie v odnom iz matchej Bo3 (budete nachinat kazhduju igru so schjotom 0-1 ne v vashu polzu).

Zabyli vnesti klassy? Perejdite po jetoj ssylke i otredaktiruetsja niknejm Hearthstone: https://click-storm.com/ru/profile/.

Klass dolzhen byt ukazan imenno v niknejme Hearthstone (ne profil igroka na sajte).

2. Svjaz s sudej - iskljuchitelno cherez soobshhenija gruppy.

3. My razdelim vseh uchastnikov na 4 gruppy Single Elimination - po chislu igrokov, kotorye poluchajut kvoty.
Gruppy startujut v 12-00, 13-30, 15-00, 16-30.

Pered startom turnira my peremeshivaem setku. Vy uznaete, v kakoj vy gruppe v 12-00. Setka v gruppe mozhnt byt peremeshana v ljuboe vremja do starta gruppy.

1. Terminologija

1.1. Raund - tur turnira.

1.2. Partija - odna igrovaja dujel v igre.

1.3. Match - serija partij, v kotoroj oderzhivaet pobedu igrok pobedivshij opredeljonnoe kolichestvo raz.

1.4. Single Elimination (SE, Olimpijskaja sistema) — sistema organizacii sorevnovanij, v kotoroj igrok vybyvaet iz turnira posle pervogo zhe porazhenija (po itogam odnoj partii ili serii iz neskolkih partii mezhdu dvumja uchastnikami, pozvoljajushhej odnoznachno opredelit bezuslovnogo pobeditelja).

1.5. Conquest- jeto format, v kotorom vy objazany smenit kolodu, esli vy pobedili i vy ne mozhete ispolzovat ee v techenii ostavshihsja igr matcha. Posle porazhenija v partii igrok imeet pravo smenit geroja na drugogo zajavlennogo, libo ostatsja na tekushhem geroe.

2. Pravila

2.1. Turnir prohodit po kompjuternoj igre Hearthstone kompanii Blizzard Entertainment.

2.2. Na kvalifikacionnyh matchah igrok mozhet ispolzovat ljuboe ustrojstvo dlja igry (Telefon, PK, planshet)

2.3. Evropejskij server, standartnyj rezhim

2.4. V otborochnom jetape format: Bo3 Conquest, 3 klassa s 1 banom. V finalnom jetape format: Bo5 Conquest, 4 klassa s 1 banom.

2.5. Uchastvovat mogut grazhdane ljubyh stran, dostigshie 14 let.

3. Rukovodstva:

3.1. Organizatorom turnira vystupaet OOO «JeDFORTA»

OGRN: 1157746817084, INN: 7726351883 (dalee organizator)

3.2. Registracija na turnir prohodit na platforme Click-Storm.

3.3. Razreshenie spornyh situacij - pri vozniknovenii spornyh situacij igrok objazan svjazatsja s odnim iz sudej posredstvom lichnyh soobshhenij cherez gruppu VKontakte (https://vk.com/click_storm) s pomoshhju lichnyh soobshhenij.

4. Obshhie polozhenija:

4.1. Vse uchastniki Turnira objazany oznakomitsja s nastojashhimi Pravilami.

4.2. Prinimaja uchastie v Turnire, vse uchastniki objazujutsja vypolnjat Pravila. Neznanie Pravil ne osvobozhdaet ot otvetstvennosti.

4.3. Organizator imeet pravo izmenit pravila sorevnovanij v ljuboj moment bez predvaritelnogo opoveshhenija uchastnikov sorevnovanij..

4.4. Organizatory Turnira ne nesut otvetstvennosti za neispravnuju rabotu internet-soedinenija igroka, lichnogo tehnicheskogo oborudovanija i ustanovlennogo na nem programmnogo obespechenija igroka.

4.5. Organizatory Turnira ne nesut otvetstvennosti za neispravnuju rabotu serverov i drugih programmnyh oshibok v igrah kompanii Blizzard.

4.6. Pri vozniknovenii vysheperechislennyh problem, igrok mozhet obratitsja k sapportu dlja dlja obsuzhdenija dalnejshej sudby matcha (pri jetom igroki dolzhny sdelat skrinshot jekrana s zafiksirovannoj problemoj)

4.7. Esli igrok po oshibke vybral zabanenyj klass, emu i ego opponentu neobhodimo obratitsja v sapport i predostavit skrishot. Igroku dopustivshemu jetu oshibku avtomaticheski zaschityvaetsja porazhenie v partii.

4.8. Igroki vprave obsudit situaciju mezhdu soboj i prodolzhit matchi esli obe storony budut na jeto soglasny.

4.9. Pri vozniknovenii spornyh situacij ili situacij, ne opisannyh v dannyh pravilah, finalnoe reshenie ostaetsja za administraciej turnira i obzhalovaniju ne podlezhit.

4.10. Vse teksty, napisannye v zhalobah ili v obrashhenijah v tehnicheskuju podderzhku, sudejskuju kollegiju ili organizatoram javljajutsja konfidencialnoj informaciej i ne mogut byt opublikovany bez razreshenija organizatora.

5. Objazannosti igrokov:

5.1. Kazhdyj igrok objazan neukosnitelno sledovat dannym pravilam.

5.2. Kazhdyj igrok objazan delat skrinshoty svoih pobed i spornyh situacij kazhdogo matcha. Na skrinshotah pobed dolzhno otobrazhatsja soobshhenie o pobede, vremja, Battletag oboih igrokov i klassy ego geroev.

5.3. Posle okonchanija matcha pobeditel objazan podtverdit schet na Click-Storm i prilozhit skrinshoty pobed.

5.4. Kazhdyj igrok otvetstvenen za sohranenie svoih skrinshotov i dolzhen ih predostavit po pervomu trebovaniju administracii turnira, esli jeto potrebuetsja dlja reshenija spornyh situacij.

5.5. Esli sopernik neverno postavil schet matcha, igrok objazan postavit protest, ostavit opisanie v privatnom chate v matche i prilozhit dokazatelnye skrinshoty k protestu.

5.6. Esli igrok ne mozhet dokazat svoju pravotu v spornyh situacijah pri pomoshhi skrinshotov, administracija vprave diskvalificirovat ego s Turnira.

5.7. Narushenija pravil karajutsja tehnicheskim porazheniem v partii ili v matche, v zavisimosti ot tipa narushenija. V sluchae, esli igrok priznaet narushenie pravil, pobeditel raunda ili matcha prostavljaetsja tehnicheskoe porazhenie samostojatelno. V sluchae, esli sopernik ne priznaet narushenie pravil, igrok dolzhen svjazatsja s administratorom turnira posredstvom reporta v matche.

6. Pravila uchastija v turnire.

6.1. Do uchastija v turnire dopuskajutsja grazhdane vseh stran kotorym ispolnilos 14 let na moment provedenija turnira.

6.2. Akkaunt klienta Blizzard dolzhen byt lichnoj sobstvennostju dannogo fizicheskogo lica i zaregistrirovan na ego imja.

6.3. Dlja uchastija v Turnire igroki dolzhny projti registraciju. Proigrav v odnom iz kvalifikacionnyh matchej, igrok mozhet zaregistrirovatsja na sledujushhij. Daty provedenija registracii:

* s 11 ijulja, 00:00 MSK po 3 avgusta,11:00 MSK;

6.4. Pobediteli kvalifikacionnyh matche ne mogut povtorno uchastvovat v otborochnyh. Oni avtomaticheski budut udaleny iz setki esli oni registrirovalis zaranee.

6.5. Vo vremja registracii na Turnir igrok objazan ukazat v kachestve svoego niknejma Hearthstone svoj BattleTag i geroev, kotorymi budet igrat na turnire, perechisliv ih zaglavnymi bukvami srazu posle BattleTag.

Primer: HonorCup#2341 MChP

6.6. V den provedenija matchej vse zaregistrirovannye igroki dolzhny nachat matchi rovno v 12:00.

6.7. U kazhdogo igroka est 10 minut na podgotovku pered kazhdym matchem. Esli v techenie 10 minut igrok ne podtverzhdaet svoe uchastie v matche, to emu zaschityvaetsja tehnicheskoe porazhenie.

Dlja jetogo vy dolzhny prilozhit skrinshoty s dokazatelstvami bezdejstvija opponenta, vystavit rezultat i soobshhit sude.

6.8. Vse igroki dolzhny obshhatsja na russkom jazyke s administratorami i drugimi uchastnikami.

6.9. Posle zakrytija matcha, u Vas est 10 minut, dlja togo chtoby podat zhalobu o narushenijah, po istechenii jetogo sroka, zhaloby ne prinimajutsja.

6.10. Top 4 igrokov kazhdoj onlajn kvalifikacij poluchajut kvoty na uchastie v finalnoj chasti turnira Honor Cup 11-12 avgusta. Poezdka do Moskvy vnutri Rossii i prozhivanie (ne bolee 3h dnej) polnostju pokryvaetsja kompaniej-organizatorom.

7. Daty i format provedenija turnira

7.1. Turnir prohodit v formate otborochnyh prohodjashhih v Single Elimination bo3 i finalnoj chasti v formate Single Elimination bo5

* Otkrytye kvalifikacii. Format: Single Elimination (Igroki vybyvajut posle pervogo porazhenija). Format matchej kvalifikacij – Conquest Bo3 (do dvuh pobed). Kvalifikacii budut prodolzhatsja do momenta 1/8 vkljuchitelno. Rezhim igry –

Standartnyj. Luchshie 4 igrokov kazhdoj kvalifikacii popadajut v finalnuju chast. Daty provedenija onlajn kvalifikacij: 14,21,28 ijulja i 4 avgusta

* Finalnaja chast 11-12 avgusta. Format: Single Elimination. Format matchej finalnoj chasti - Conquest Bo5 (do treh pobed). V finalnoj chasti sygrajut 16 igrokov po itogam chetyreh kvalifikacij.

7.2. Zaregistrirovannye uastniki dolzhny javitsja na match vovremja. Igrok, ne javivshijsja na match vovremja, poluchaet tehnicheskoe porazhenie.

7.3. Matchi pervogo raunda dolzhny nachatsja so startom Turnira. Matchi sledujushhih raundov dolzhny nachatsja po opredeleniju ih uchastnikov.

7.4. Turnirnaja setka mozhet byt izmenena administraciej turnira, esli togo trebujut pravila i obstojatelstva. 7.5. Ispolzovanie kart dopolnenija “Proekt Bumnogo Dnja” na kvalifikacijah Honor Cup zapreshheno. Ne razreshaetsja klast novye karty v kolodu, no ih mozhno poluchit v processe igry s pomoshhju igrovyh mehanik. Esli opponent mozhet podtverdit skrinshotom fakt iznachalnogo nalichija v kolode kart dopolnenija, to igrok polozhivshij ih v kolodu ih poluchaet tehnicheskoe porazhenie v matche.

7.6. V finalnoj chasti sorevnovanija ispolzovanie kart dopolnenija Razresheno.

8. Pravila povedenija igrokov do i vo vremja matcha

8.1. Igroki objazany samostojatelno prostavljat rezultaty, zagruzhat i derzhat svjaz s administraciej turnira posredstvom privat chata na ploshhadke Click-Storm. Esli tehnicheskij sapport ne otvechaet bolshe 10 minut, neobhodimo svjazatsja s odnim iz sudej turnira v VKontakte (lichnoe soobshhenie v gruppu https://vk.com/click_storm), v kotoryh neobhodimo ukazat problemu i nomer vashego matcha.

8.2. Igrokam zapreshheno ispolzovat rezhim «nevidimka» vo vremja matcha

8.3. Pered nachalom matcha igroku neobhodimo dobavit sopernika v spisok druzej v igrovom kliente Blizzard, zatem priglasit ili prinjat priglashenie na dujel.

8.4. Posle togo kak dujel prinjata, kazhdyj igrok dolzhen zabanit odin klass sopernika.

8.5. Vse kolody dlja matcha dolzhny byt sostavleny zaranee.

8.6. V Turnire zapreshheno imet bolee odnoj aktivnoj kolody kazhdogo klassa (“multideking”). Pri vyjavlenii faktov multidekinga igroku prisvaivaetsja tehnicheskoe porazhenie v matche. Esli u uchastnika est neskolko kolod odnogo klassa, dostatochno udalit iz kolody odnu kartu ili perevesti ejo v folnyj format i togda ona stanet neaktivnoj.

8.7. Igroki vprave potrebovat u sopernika skrinshoty lobbi, dlja togo, chtoby ubeditsja v nalichii tolko odnoj aktivnoj kolody klassa. Po obojudnomu soglasiju igroki imejut pravo ne obmenivatsja skrinshotami do igry, v takom sluchae pretenzii posle igry ne prinimajutsja. Skrinshot dolzhen otobrazhat prosbu ot vashego sopernika sdelat skrinshot vo vnutrennem chate igry.

Prosit skrishot mozhno tolko do starta pervoj igry.

8.8. Esli sopernik ne hochet predostavljat skrinshoty, igrok vprave obratitsja k administracii i potrebovat dlja nego tehnicheskoe porazhenie.

8.9. Neaktivnye kolody i kolody iz Volnogo rezhima aktivnymi ne schitajutsja.

8.10. V matche mozhno ispolzovat tolko teh geroev, kotorye byli zajavleny igrokom pered matchem, ispolzovat nezajavlennyh ili zabanenyh geroev nelzja. Esli igrok nachal igru s nezajavlennym geroem, to on poluchaet tehnicheskoe porazhenie v dannoj partii ili esli oba opponenta ne protiv vozmozhna pereigrovka.

8.11..Posle pobedy v partii igrok objazan smenit geroja na drugogo zajavlennogo i povtorno vybrat ego v ramkah tekushhej partii ne mozhet. Posle porazhenija v partii igrok imeet pravo smenit geroja na drugogo zajavlennogo, libo ostatsja na tekushhem geroe. Esli igrok igraet kolodoj kotoraja uzhe pobedila, to on poluchaet tehnicheskoe porazhenie v matche.

8.12. Dlja pobedy v matche igrok dolzhen pobedit dvumja kolodami raznyh klassov.

8.13. V sluchae, esli v hode igre umirajut srazu 2 personazha i igra zakanchivaetsja nichej, ona pereigryvaetsja temi zhe kolodami.

8.14. Razresheno menjat karty v kolodah mezhdu raundami turnira. Zapreshheno menjat karty vo vremja matcha i vyhodit iz dujeli.

8.15. Vyhod iz dujeli s zahodom v kollekciju ravno tehnicheskomu porazheniju v matche. Igroki objazany prilozhit, podtverzhdajushhie fakt zahoda v kollekciju opponenta, skrinshoty.

8.16. Esli posle togo, kak oba igroka podtverdjat gotovnost v matche, odin iz nih ne budet prinimat zajavku v druzja ili ne budet nachinat dujel v techenii 10-ti minut - emu budet prisuzhdeno tehnicheskoe porazhenie vo vsjom matche, za zaderzhku matcha. Jeto nuzhno dokazat dvumja skrinshotami:

* Skrinshot podachi zajavki v druzja ili popytki vyzova na dujel ( dolzhno byt otrazheno vremja)

* Skrinshot povtornoj podachi zajavki v druzja spustja 10 minut ( dolzhno byt otrazheno vremja)

9. Kontakty s sopernikom:

9.1. Dlja svjazi s opponentom na Turnire mozhno ispolzovat vnutrennij chat igry v igrovom kliente Blizzard, libo privatnyj chat matcha na Click-Storm.

9.2. Za oskorblenija i negativnye vyskazyvanija v adres uchastnikov i sudej uchastnik poluchaet diskvalifikaciju.

9.3. Vse spornye momenty i situacii, kotorye ne opisany v pravilah, razreshajutsja sudjami po ih usmotreniju.

10. Informacii o nalogooblozhenii

10.1 Operator vypolnjaet funkcii nalogovogo agenta, a imenno: ischisljaet, uderzhivaet i perechisljaet nalog ot denezhnoj chasti priza v bjudzhet RF, a takzhe podaet svedenija o Pobediteljah v nalogovyj organ v sootvetstvii s nalogovym zakonodatelstvom RF.

11. Moshennichestvo

11.1. Multiakkaunty zapreshheny. Uchastnik mozhet imet tolko odin akkaunt, kotoryj on ukazal pri registracii! Esli igrok zaregistrirovalsja povtorno, on mozhet byt snjata s sorevnovanija. 11.2. Esli organizatoru stanet izvestno, chto ljubaja forma programmy vlijajushhie na igrovoj process byla ispolzovana v polzu uchastnika vo vremja matcha, to organizator ostavljaet za soboj pravo nakazyvat ih v polnom obeme dostupnyh pravil. 11.3. Narushaja kakoe-libo pravilo, uchastnik riskuet byt polnostju iskljuchennym s Honor Cup i byt zaochno diskvalificirovannym na posledujushhih sorevnovanijah.

12. Prizovye

12.1. Prizovoj fond Konkursa sostavljajut: 3 smartfona Honor 10, stoimostju 29990 (dvadcat devjat tysjach devjatsot devjanosto rublej) kazhdyj s uchetom primenimyh nalogov i sborov i poezdka v Kitaj (ne bolee 3h dnej i 3h nochej) stoimostju 100000 (sto tysjach rublej)

12.2. Prizovoj fond Konkursa obrazovan iskljuchitelno za schet sredstv Organizatora.

12.3. Objazannost Organizatora po vydache prizov Uchastniku Konkursa ogranichena kolichestvom prizov, ukazannym v p. 6.1 nastojashhih Pravil.

12.4. Organizator Konkursa informiruet Uchastnikov o zakonodatelno predusmotrennoj objazannosti uplatit nalog na dohody fizicheskih lic v svjazi s polucheniem prizov (vyigryshej) ot organizacij v otchetnom periode (kalendarnom godu), esli ih sovokupnaja stoimost prevyshaet 4 000 rub. (chetyre tysjachi rublej). Uplata vseh nalogov, predusmotrennyh dejstvujushhim zakonodatelstvom Rossijskoj Federacii, svjazannyh s uchastiem v Konkurse, osushhestvljaetsja Organizatorom.

Prizy (vyigryshi), poluchennye ot organizacij v otchetnom periode (kalendarnom godu), stoimost kotoryh ne prevyshaet 4 000 rub. (chetyre tysjachi rublej), ne podlezhat oblozheniju nalogom na dohody fizicheskih lic.

12.5. Raspredelenie prizovogo fonda turnira Honor Cup sledujushhie:

* 1 mesto – telefon Honor 10 i poezdka v Kitaj;

* 2 mesto - telefon Honor 10;

* 3 mesto - telefon Honor 10;