Sign in

Register

KiberLiga DNS & QCYBER

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Po vsem voprosam o turnire pishite v nashu tehpodderzhku.

Prizy rassylajutsja tolko po RF i Belarusi!

Vnimanie! V svjazi s prazdnikami onlajn-kvalifikacii i finaly Kiberligi DNS&QCYBER byli pereneseny.

Daty provedenija onlajn-kvalifikacij Kiberligi DNS & Qcyber:

Finaly:

  • 12 maja - DOTA 2 - final dlja chetyreh luchshih komand
  • 13 maja - CS:GO - final dlja chetyreh luchshih komand

Obshhie pravila uchastija v Turnire

1.1.   V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

1.2.   Igra sostoit iz dvuh periodov. Pervyj - 15 raundov (k primeru, schjot perioda 9-6), vtoroj period zakanchivaetsja, esli komanda nabiraet v obshhej slozhnosti 16 raundov za dva perioda (k primeru, itogovyj schjot 16-13).

1.3.   Prodolzhitelnost raunda sostavljaet 1:55 minuty.

1.4.   V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD (virtualnyh deneg).

1.5.   Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force) (pravo pervogo vybora storony razygryvajutsja raundom na nozhah).

1.6.   V sluchae, esli po istechenii dvuh periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov (15-15), naznachajutsja 2 dopolnitelnyh perioda po 3 raunda.

1.7.   V nachale kazhdogo dopolnitelnogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 16000 USD (virtualnyh deneg).

1.8.   Esli komanda ne zahodit na server v techenie 10 minut (po raspisaniju) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel) bez uvazhitelnoj prichiny, to komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i prikrepit ego k turnirnoj tablice, gde vidno pustoe lobbi, nepolnuju komandu i vremja.

1.9.   Komandy objazany imet lichnyj server dlja uchastija. Server vybiraetsja po naimenshemu pingu dlja obeih komand ili zhe pri nevozmozhnosti vybora - moskovskij. Esli ni u odnoj iz komand net lichnogo servera, to obeim naznachaetsja porazhenie.

1.10. Organizator Turnira predostavljaet opredeljonnoe kolichestvo serverov dlja komand, u kotoryh serverov net. Nastrojka servera (s pomoshhju rcon) osushhestvljaetsja silami komand. Organizator ne garantiruet vydelenie serverov vsem uchastnikam.

1.11. Na podgotovku vydeljaetsja 10 minut, esli komanda ne uspevaet po lichnym prichinam, to poluchaet tehnicheskoe porazhenie, esli prichina zaderzhki obosnovana, to vremja podgotovki mozhet byt uvelicheno po resheniju sudi.

1.12. Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannyh pjat igrokov na igru, to komande budet vyneseno tehnicheskoe porazhenie.

1.13. Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, tak zhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.

1.14. Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae pretenzii ne rassmatrivajutsja.

1.15. Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.

1.16. Vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy . V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan.

1.17. Vse voprosy po sostavu i akkauntam protivnikov do nachala igry dolzhny byt razresheny kapitanami komand. Esli komandy nachali igru, to zhaloby na nesootvetstvie akkauntov ne prinimajutsja.

Mehanika Turnira

1. Opredelenie storony proishodit vo vremja nozhevogo raunda – pobeditel vybiraet storonu, posle chego proizvoditsja restart (perezapusk). Nozhevoj raund objazatelen na kazhdoj karte matcha

2. Porjadok cherkanija kart dlja matchej BO1: nachinaet komanda, kotoraja stoit vyshe po setke, dlja cherkanija ispolzujte chat v igre:

  • Komanda A banit pervuju kartu
  • Komanda B banit vtoruju kartu
  • Komanda A banit tretju kartu
  • Komanda B banit chetvertuju kartu
  • Komanda A banit pjatuju kartu
  • Komanda B banit shestuju kartu
  • Ostavshajasja sedmaja karta ispolzuetsja dlja provedenija matcha.


3. Karty igry

  • de_inferno
  • de_mirage
  • de_train
  • de_nuke
  • de_overpass
  • de_cache
  • de_dust2

V. Nastrojka igry

  1. Ispolzovanie koktejlja Molotova razresheno, revolver zapreshhen.
  1. Zapreshheno menjat znachenie konsolnoj komandy net_graph (standartnoe znachenie - 0) (dopuskaetsja znachenie 1).
  2. Zapreshheno brat bolee chetyrjoh granat, dve granaty mogut byt tolko “svetovye”.
  3. Ispolzovanie 16 bit zapreshheno.
  4. V papke konfiguracii razreshaetsja imet tolko konfiguracionnye fajly.
  5. Strogo zapreshheny vse skripty.
  6. Izmenenie igrovoj grafiki ili tekstur s pomoshhju drajverov videokarty ili analogichnyh instrumentov javljaetsja nezakonnym.
  7. Konsolnaja komanda cl_bobcycle mozhet imet znachenie tolko 0.98.
  8. Konsolnaja komanda mat_hdr_level zapreshhena.
  9. Menjat znachenie komandy weapon_debug_spread_show zapreshhaetsja (standartnoe znachenie - 0).
  10. Komanda weapon_recoil_model zapreshhena.
  11. Zapreshheno ispolzovanie ljubyh ne razreshennyh nastojashhimi pravilami nastroek igry;
  12. Zapreshheno ispolzovanie oshibok kart, prosmotr igrovogo prostranstva karty poverh tekstur, nestandartnyh modelej, sprajtov i tekstur.
  13. U igrokov dolzhny byt otkryty profili Steam (Igry i kolichestvo chasov v igre).

Zaprety. Diskvalifikacija

  1. Zapreshheno ispolzovanie kakih-libo programm (chitov), dajushhih preimushhestvo pered drugimi uchastnikami sorevnovanij.
  2. Zabanennye VAC igroki ne mogut uchastvovat v turnire (ne vazhno? v kakoj igre poluchen ban). Esli v sostave prisutstvuet osnovnoj ili zapasnoj igrok s VAC banom, to komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie (proverjajte zaregistrirovannye akkaunty zaranee).
  3. Esli na turnire budet obnaruzhen igrok s VAC-Ban’om po CS:GO - komanda budet diskvalificirovana s turnira.
  4. Esli mozhno prosledit prichastnost igroka k akauntu s VAC banom (CS:GO), takoj igrok ne imeet prava uchastvovat v turnire i ego komanda budet diskvalificirovana. (Administracii turnira neobhodimy veskie dokazatelstva prichastnosti igroka k akkauntu s VAC banom)
  5. Esli v komande sostoit igrok, zamechennyj v nechestnoj igre (ban za chiterstvo) na ljubom servere ili platforme, to ego komanda budet diskvalificirovana (takzhe, administracii turnira neobhodimy neoproverzhimye dokazatelna bana na drugih platformah).
  6. Igrokam s privatnymi profiljami Steam, zapreshheno uchastvovat v turnire. Esli vse-taki u igroka budet zamechen skrytyj profil, to emu neobhodimo ego otkryt. V protivnom sluchae ego komanda budet diskvalificirovana.
  7. Uchastvovat imejut pravo tolko igroki, u kotoryh naigrano bolee 400 chasov v CS:GO.

Tehnicheskie pravila:

  1. V sluchae, esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.  
  2. Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja Glavnym sudej sorevnovanij).  
  3. V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.  
  4. Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja

Zameny

  1. V hode onlajn-kvalifikacii dopuskaetsja odna zamena.
  2. Dlja jetogo pishite v teh.podderzhku Click-Storm:
    1) Nazvanie komandy;
    2) Ssylki na Steam-profili - kogo na kogo menjaete.  

Forma podachi protestov

  • Nazvanie vashej komandy i komandy sopernika
  • Schjot matcha
  • Skrinshoty/zapisi igr
  • Opisanie problemy

Sudejskie reshenija

  1. Vse reshenija prinimajutsja sudjami na osnovanii pravil, v situacijah, kotorye ne mogut byt resheny s pomoshhju pravil, sudja prinimaet reshenie na svojo usmotrenie.  
  2. Vse reshenija prinjatye sudjami turnira, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.  
  3. Esli vasha igra byla sygrana vne raspisanija, to ljuboj protest ot ljuboj storony budet schitatsja nedejstvitelnym.  

POV – DEMO:

  1. Vse igroki objazany pisat POV-demo (komanda record nazvanie_fajla).
  2. Pri vzaimnom soglasii komand i organizatora, zapis POV-demo, mozhet byt otmenena.
  3. POV-demo nuzhno predostavit po trebovaniju sopernika OBJaZATELNO.
  4. Zapros delaetsja posle igry v lobbi s sopernikom na sajte turnira ili v lichnye soobshhenija.
  5. Soperniku dajotsja 15 minut na zagruzku demo-fajla i predostavleniju ssylku na nih. Esli nuzhno bolshe vremeni na zagruzku obratites k sude i predostavte skrinshot zagruzki. Na prosmotr demo komande dajotsja 10 minut.
  6. Soperniki vprave zaprosit 2 demo na vybor.
  7. Pri vyjavlenii v zapisi moshennichestva ili podozritelnyh momentov neobhodimo zapisat s pomoshhju programm videozahvata dannyj otrezok i otpravit v soobshhenija gruppy-organizatora.
  8. Sudja posle prosmotra zapisi vynosit svoj verdikt.
  9. Dem-fajlyo dolzhny byt celymi (ne bitye), na nej dolzhny byt zapisany vse raundy, kotorye byli sygrany po faktu v igre.
  10. Esli komanda ne mozhet predostavit 2 zaproshennyh demo, to komanda diskvalificiruetsja s turnira
  11. Demo-fajly dolzhny hranitsja v techenie 48 chasov posle okonchanija matcha.

Zriteli i strimery v igre

  1. Ljuboj match turnira mozhet byt vybran administraciej dlja transljacii.
  2. Igroki vybrannogo matcha ne mogut otkazatsja ot transljacii  
  3. Dlja iskljuchenija nechestnoj igry transljacija budet vestis s zaderzhkoj v 2 minuty.  
  4. Transljacija matcha cherez GOTV dopuskaetsja. Zaderzhka na GOTV dolzhna byt ustanovleno na 90 sekund i vyshe.  

DISCIPLINARNYE SANKCII:

  1. Nejavka komandy na match / komanda ne otvechaet bolee 15 minut sude turnira ili soperniku (schjot vystavljaet sopernik na stranice matcha, 1-0 v svoju polzu)  
  2. Otkaz v predostavlenii POV v techenii 15 minut posle zaprosa.
  3. Nepolnoe POV demo.  
  4. Uchastie v matche igroka ne zajavlennogo v komande ili s nevernym STEAM ID (proverte pered nachalom igry).
  5. Necenzurnaja leksika i  oskorblenija vo vremja matcha igrokov/sudej/administracii/kommentatorov. Stepen  nakazanija opredeljaet sudja turnira.
  6. Ispolzovanie bagov igry: naprimer, peremeshhenie skvoz steny i kryshi, po nevidimym krajam karty, ustanovka bomb takim obrazom, chtoby ih nelzja bylo razminirovat.
  7. U dvuh komand otsutstvuet server dlja korrektnogo provedenija igry
  8. Sudja imeet pravo diskvalificirovat igroka/komandu bez objasnenija prichin.