Sign in

Register

Kompjuternyj festival "Kurskaja Duga" WoT

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Pravila provedenija sorevnovanij kompjuternogo festivalja «Kurskaja Duga» v discipline World of Tanks 5h5.

V sootvetstvii s Polozheniem i Reglamentom, festivalja «Kurskaja Duga» sorevnovanija provodjatsja v formate «Onlajn» dlja otborov na svoih akkauntah i «Lan» finalnaja chast 2 sentjabrja 2017g.

Nachalo otborochnyh sorevnovanij 17 avgusta 2017g. Raspisanie publikuetsja v razdele: Turnirnye tablicy, setki raspisanija ne pozdnee 18.00 15 avgusta 2017g

1. Obshhaja informacija

1.1 Versija igry: licenzionnyj«World of Tanks» poslednej versii.

1.2 Igrok mozhet sostojat tolko v odnoj komande, kotoraja prinimaet uchastie v turnire.

1.4 Otborochnye provodjatsja v rezhime ataka/oborona .

1.5 Final (3-4 mesto i 1-2 mesto) provoditsja v rezhime ataka/oborona.

1.6 U vseh kapitanov dolzhna objazatelno rabotat vnutriigrovaja svjaz i chat !!!

1.7 Kazhdyj kapitan objazan chetko propisat igrovye niki svoej komandy ( vo izbezhanie oshibok ) !

1.8 U kazhdogo igroka dolzhno byt : 1) skrin v nachale boja ( posle istechenija sekund ) ; 2) prisutstvovat replej kazhdogo boja ! (v sluchae spornyh situacij , chtob sudi mogli vynesti obektivnoe reshenie) !!!

2. Format provedenija matchej

2.1 Otborochnyj turnir provoditsja v formate plej-off

2.2 Komandy raspredeljajutsja v turnirnoj setke sluchajnym obrazom. Setka sozdaetsja za den do turnira. 2.3 Pobeditelem matcha schitaetsja komanda, pervoj oderzhavshaja 3 pobedy v serii maksimum iz 5 bojov. 2.4 Turnir provoditsja na servere RU1. 2.5 Prodolzhitelnost boja — 7 minut.

2.6 Interval mezhdu bojami v ramkah matcha sostavljaet do 3-h minut 2.7 Nachalnyj respaun opredeljaetsja sredi kapitanov po igrovoj svjazi.

2.8 Komandy mogut sostojat iz tankov raznyh nacij i raznyh klassov, tolko 8 urovnja.

2.9 V finale pobeditelem matcha schitaetsja komanda, pervoj oderzhavshaja 5 pobed v serii maksimum iz 9 bojov.

3. Uslovija pobedy:

3.1 Dlja atakujushhej storony: unichtozhenie vsej vrazheskoj tehniki ili zahvat kak minimum odnoj iz baz sopernika za ustanovlennoe vremja matcha;

Dlja oboronjajushhejsja storony: unichtozhenie vsej vrazheskoj tehniki ili predotvrashhenie zahvata odnoj iz baz v ustanovlennoe vremja matcha. V sluchae esli ni odna iz komand ne unichtozhila vsju vrazheskuju tehniku i ni odna iz baz oboronjajushhejsja storony ne byla zahvachena, to pobeditelem boja schitaetsja komanda, prinimavshaja uchastie za oboronjajushhujusja storonu. 3.2 Dopuskaetsja ispolzovanie premium tankov, boepripasov i snarjazhenija.

3.3 Komanda, sostojashhaja menee chem iz 5 igrokov, ne dopuskaetsja k uchastiju v turnire. V sostave odnoj komandy dopuskaetsja uchastie ne bolee 1 zapasnogo.

3.4 Karty turnira i porjadok vybora kart na matchi:

1)«Rudniki»;

2) «Prohorovka»;

3) «Himmelsdorf»;

4) «Peschanaja reka»;

5) «Murovanka»;

6) «Ruinberg»;

7) «Stepi»;

8) «Zaterjannyj gorod» .

3.5 Karty igrajutsja v ukazannom vyshe porjadke i povtorjajutsja pri

zavershenii poslednej karty iz spiska.

3.6 Match otbora sostoit iz treh kart i maksimum 5 bojov. Odna karta

sostoit iz 2 bojov, v kotoryh kazhdaja komanda igraet odin raz za

atakujushhuju storonu i odin raz za oboronjajushhujusja storonu .

4 Format vybora kart i format finalnyh matchej

4.1 Match finala sostoit iz pjati kart i maksimum 9 bojov. Odna karta

sostoit iz 2 bojov, v kotoryh kazhdaja komanda igraet odin raz za

atakujushhuju storonu i odin raz za oboronjajushhujusja storonu.

4.2 Storony komand na kazhdoj karte raspredeljajutsja po sledujushhej sheme:

ataka — oborona, oborona — ataka.

4.21 Pobeda v matche avtomaticheski prisuzhdaetsja komande, pervoj vyigravshej 5 bojov. V sluchae esli rezultat matcha pozvoljaet dosrochno opredelit pobeditelja, match zakanchivaetsja dosrochno. Jeto polozhenie otnositsja i k situacijam, kogda dalnejshee prodolzhenie matcha ne smozhet povlijat na ishod matcha, kotoryj izvesten dosrochno. 4.22 V sluchae esli ni odnoj iz komand ne udalos vyigrat 5 bojov v matche,

pobeda v matche prisuzhdaetsja komande, vyigravshej bolshee summarnoe

kolichestvo bojov.

5. Zapreshheno

5.1 Komandam, narushivshim reglament, prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie. 5.2 Oskorblenija v adres protivnikov, timmejtov i drugih uchastnikov sorevnovanij.

5.3 V nazvanii komandy ne dopuskaetsja ispolzovanie specsimvolov i povtorjajushhihsja znakov prepinanija. Komandam, narushivshim dannoe pravilo, mozhet byt otkazano v uchastii v turnire. Komandy s nazvanijami, narushajushhimi Polzovatelskoe soglashenie ili Pravila igry, budut pereimenovany Organizatorom turnira vruchnuju.

5.4 Flud v chat.

5.5 Nesportivnoe povedenie (naprimer, sabotirovanie matchej).

5.6 Ispolzovanie zapreshhennyh programm.

5.7 Nachinat igru nepolnymi sostavami komand.

5.8 Namerenno razryvat soedinenie s serverom. Namerennyj razryv soedinenija bez osnovatelnyh i javnym obrazom ukazannyh prichin.

6. Disciplinarnye sankcii

6.1 Reshenija po spornym situacijam vynosit iskljuchitelno sudja matcha. O reshenii spornoj situacii sudja objazan soobshhit obeim komandam. 6.2 Organizator turnira ostavljaet za soboj pravo modernizirovat pravila Reglamenta s prezhdevremennym opoveshheniem. 6.3 Zhaloby na narushenija pravil igry prinimajutsja srazu posle okonchanija matcha (naprimer, oskorblenija). 6.4 Za narushenie ljubogo iz pravil, sudi ostavljajut za soboj pravo

prisudit tehnicheskoe porazhenie, ili vynesti oficialnoe preduprezhdenie. 6.5 Povtornoe preduprezhdenie v hode matcha – vsegda vedet k tehnicheskomu porazheniju. 6.6 Igroki dolzhny sobljudat polzovatelskoe soglashenie massovoj mnogopolzovatelskoj onlajn igry World of Tanks, a takzhe pravila igry.

7. Tehnicheskie problemy

7.1 Esli v hode matcha proishodit tehnicheskij sboj, match pereigryvaetsja v

polnom objome, nezavisimo ot rezultatov uzhe provedjonnyh bojov. Tehnicheskimi sbojami schitajutsja sluchai, kogda ne sozdalis igrovye komnaty libo proizoshlo padenie servera.

7.2 Esli proishodit tehnicheskij sboj u odnogo iz igrokov , s odnoj ili s drugoj storony . Komandir dannoj komandy objazan soobshhit sude o pereigrovke dannogo boja , pri uslovii chto ne bylo zasveta ni odnogo iz igrokov iz obeih komand.

7.2.1 Esli sboj povtorjaetsja , to komande u kotoroj byl povtornyj sboj prisuzhdaetsja teh porazhenie. 8. Porjadok rassmotrenija apelljacij

8.1 Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry proizvodjatsja v techenie 15 minut posle okonchanija tekushhego matcha.

8.1.1 Podat pretenziju imeet pravo tolko kapitan komandy .

8.2 Reshenija Sudi po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.

8.3 Obsuzhdenie okonchatelnogo reshenija po ljuboj situacii, prinjatogo Glavnym Sudej turnira, javljaetsja prichinoj prisuzhdenija tehnicheskogo porazhenija na tekushhej karte ili v matche v celom. 9. Nakazanija

  • ZAMENY:

    1. Razresheno imet v rezerve komandy 2 zameny;

    2. Esli vy nuzhdaetes v zamene, vy dolzhny vyslat sude dannye (nazvanie komandy, ssylku na profil na nashem sajte i nik) o tom kogo na kogo menjaete;

    Obrazec:

    Komanda "team1"

    Menjaem "Romeo Kuncevich" (https://click-storm.com/ru/profile/1483) na "FIXER" (https://click-storm.com/ru/profile/2367)

    Na schet zamen pishem: http://vk.cc/5qPDG7

    3. Zamenu nuzhno provodit do nachala igry, esli vy ne predupredili sudju o zamene, to vasha komanda budet diskvalificirovana s sorevnovanij.
  • FORMA PODAChI PROTESTOV:

    Nazvanie vashej komandy i komandy sopernika

    Schjot matcha

    Skrinshoty/zapisi igr

9.1 Posle togo kak budet vyjavleno, chto uchastnik narushil izlozhennye vyshe pravila, sudja, bez kakih by to ni bylo ogranichenij, vprave vynesti sledujushhie nakazanija: •ustnoe preduprezhdenie

•lishenie prava vybora storony v tekushhej ili budushhej igre libo igrah

•lishenie prava vybora karty v budushhej igre libo igrah

•prisuzhdenie tehnicheskogo porazhenija v matche

•prisuzhdenie tehnicheskogo porazhenija vo vstreche

•diskvalifikacija